Zum Inhalt springen
WAF 2027 Wiki
Powered by Pagefind
Deutsch
Top-Talente & Wonderkids

WE ARE FOOTBALL 2027: Jugendspieler scouten — Sichten, Abwerben, Talente

Jugendspieler in WE ARE FOOTBALL 2027 scouten: Sichtungstag, Beobachtungs-Bonus, Ausreißer in der Statistikzentrale, Abwerben, Ablösekosten und ein Vertrags-Bug.

24.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 24.9.2026 11 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie oft sollte man in WE ARE FOOTBALL 2027 einen Sichtungstag durchführen?
Das Tutorial setzt ihn einmal im Monat und behandelt das als Minimum. Der Autor sagt ausdrücklich, dass er nicht weiß, ob zweimal im Monat überhaupt möglich ist — und dass sein Einmal-monatlich-Rhythmus vielleicht sogar zu wenig ist. Monatlich ist also die bewährte Basis, keine bestätigte Obergrenze.
Bringt das Beobachten des Jugendtrainings überhaupt etwas?
Ja. Im Video steht klar: Wer die Jugendtrainingseinheiten so oft wie möglich beobachtet, gibt seinen Spielern einen Bonus auf die Entwicklung — zusätzlich zum kompletten Internat-Setup. Der Sichtungstag ist davon getrennt: Er investiert den Sichtungstag in die Bewertung von Jugendkandidaten.
Wie viele Internatsplätze darf ein Verein haben?
Insgesamt fünfzig. Die Lesart des Videos zum Baumenu: Ein einzelnes Internat lässt sich bis Level 7 hochziehen, mehr als 25 Plätze in einem Haus bringen keinen Nutzen, weil keine freien Plätze mehr bleiben, und das sinnvolle Maximum sind drei Internate auf Level 7 plus eines auf Level 4. Der Demo-Bau kostet 5,7 Mio € und dauert 280 Tage.
Wie alt muss ein abgeworbener Jugendspieler sein?
Über 16. Das Video sagt es wörtlich: Erst ab 16 Jahren darf man ihnen den Vertrag anbieten, und der eigene Jugendkader-Bildschirm meldet, dass U17-Spieler gar nicht abgeworben werden können. Praktisch verpflichtest du also 17- bis 19-Jährige — oder wartest, bis deine Ziele in das Fenster rücken.
Was kostet das Abwerben eines Jugendspielers?
Eine Beraterkontaktgebühr plus eine Abschlussgebühr im Erfolgsfall. Das kleine Beispiel im Video: 36.000 € für den Spielerkontakt. Das Star-Beispiel zeigt 540.000 € Kontaktgeld und eine Abschlussgebühr im Erfolgsfall von 6,3 Mio € — und dieser Star-Deal platzte trotzdem bei 84 % Erfolgswahrscheinlichkeit.
Kann Abwerben in WE ARE FOOTBALL 2027 scheitern?
Ja. Der teure Versuch im Video erfüllte jede Vertragsforderung, zeigte 84 % Erfolgswahrscheinlichkeit — und drei Spieltage später meldet der Newsfeed, dass der Spieler Dortmund ablehnt und in Wolfsburg bleibt. Das Fazit des Autors: Man hätte mehr bieten sollen. Es kam niemand an, und die Kosten des Versuchs waren weg.
Warum bekommen abgeworbene Jugendspieler direkt einen Profivertrag?
Das passiert aktuell so, und der Videoautor markiert es ausdrücklich als vermuteten Bug, nicht als bestätigte Mechanik: Er erwartet — wie in früheren Teilen — dass abgeworbene Talente ohne Profivertrag in die Jugendabteilung rücken. Bis ein offizieller Patch etwas anderes sagt, ist der direkte Profivertrag das beobachtete Verhalten.
Wie lange dauert es, bis die Jugendarbeit in WE ARE FOOTBALL 2027 trägt?
Rechne mit sieben bis acht Jahren im Verein, so das Video. Von unten aufgebaute Spieler erreichen die erste Mannschaft als 8er, 9er und 10er, statt als 6er und 7er zu verrotten; ein 18-Jähriger mit Champions-League-Minuten entwickelt sich auf eine Stärke von 14-16, und Marktwerte jenseits von 100 Mio € sind das realistische Endziel.

Eine Talenteschmiede aufzubauen ist in WE ARE FOOTBALL 2027 ein anderes Handwerk als fertige Spieler zu kaufen — langsamer, am Einstieg günstiger, am Ende deutlich profitabler. Diese Seite geht die ganze Pipeline in der Reihenfolge eines halbstündigen Tutorials auf einem Dortmund-Spielstand durch: zuerst Personal und Internat, dann Sichtungstage, die Jagd nach Ausreißern, Entscheidungen im Talentbaum und schließlich das Abwerben fremder Jugendspieler mit echten Kostenzahlen. Um die jungen Stars, die bereits in der Spieldatenbank stehen, geht es stattdessen im Best-Wonderkids-Guide — hier geht es darum, eigene zu züchten.

Was eine Jugendabteilung zuerst braucht

Das Video beginnt dort, wo die Jugendarbeit entschieden wird: in der Personal-Tabelle HR Abteilungsleiter. Die wichtige Zeile ist der Jugendkoordinator — im Tutorial-Spielstand steht er auf Level 12, und der Autor schreibt ihm zu, dass mehr talentierte, stärkere Jugendspieler in den Jugendkader rücken. Um ihn herum arbeiten die Jugendtrainer; dreizehn zählt das Tutorial in diesem Spielstand und nennt das Setup für einen Großen hervorragend. Wer den Koordinatorsitz langfristig besetzt, baut zudem ein Sicherheitsnetz auf: Mit einem guten Jugendkoordinator kommen zum Saisonwechsel garantiert ein paar neue Spieler in die Jugend — sonst trocknet die Pipeline aus, weil Nachwuchskräfte keine Chance für sich sehen.

Die Tabelle HR Abteilungsleiter in WE ARE FOOTBALL 2027 mit allen Abteilungsleitern nach Bereich und Name, in der Reihe Jugend der Jugendkoordinator zwischen Trainer der 2. Mannschaft und Chefscout, darunter die Zeilen für die Jugendtrainer der U17 und U19

Das zweite strukturelle Bauteil ist eine 2. Mannschaft: eine U23, die wirklich Ligafußball spielt — im Video in der vierten Liga West —, damit die besten Talente echte Spielpraxis sammeln und sich daraus verbessern. Personalisiert werden all diese Stühle nach denselben Regeln wie der Rest des Stabes, den der Mitarbeiter- und HR-Guide auseinandernimmt.

Internatsplätze: die 50er-Grenze

Auf dem Clubgelände lebt das Jugendinternat von einer einzigen Zahl: 50 Plätze, vereinsweit. Das Baumenu lässt ein einzelnes Internat Richtung Level 7 wachsen, aber die Lesart des Tutorials ist: Mehr als 25 Plätze in einem Haus bringen keinen Nutzen, weil schlicht keine freien Plätze mehr übrig bleiben — und das sinnvolle Maximum sind drei Internate auf Level 7 plus eines auf Level 4. Alles darüber hinaus lohne sich nicht und sei ohnehin nicht möglich. Der Demonstrationsbau kostet 5,7 Mio € von einem 68-Mio-Budget und braucht 280 Tage, bevor örtliche Lieferanten das fertige Internat ausstatten.

Das Clubgelände von Dortmund in WE ARE FOOTBALL 2027 mit gewählter Etage Jugendinternat im Baumenu, dessen Panel Schafft 2 Internatsplätze (max. 50) für 300.000 € und 53 Tage je Etage liest, unten die Projektsumme von 5.700.000 € bei 280 Tagen gegenüber einem Budget von 68 Mio €

Verwaltet werden die Plätze auch im Wochenrhythmus. Ein Ereignis namens Ausstattung Jugendinternat öffnet den Verteilbildschirm: Der Tutorial-Spielstand sitzt bei 12 ausgestatteten Plätzen, die Regler stellen die monatlichen Kosten je Platz, und das Zurückgeben von Plätzen erstattet Geld für Ausstattung und Unterhalt. Ein volles Internat ist wichtig, denn — das zeigt der nächste Abschnitt — in den Internatsplätzen passiert das Lernen.

Der Bildschirm Ausstattung Jugendinternat in WE ARE FOOTBALL 2027 mit gerendertem Internatzimmer über der Tabelle aus 20.000 € monatlichen Kosten und dem Plätze-Regler auf 12, unten die einmaligen Ausstattungskosten und das Vereinsbudget

Sichtungstage und das Beobachten des Jugendtrainings

Der Sichtungstag ist der Tag der Talentsicht, und die Haltung des Videos ist deutlich: unbedingt mitnehmen, was es hergibt. Der Autor setzt ihn einmal im Monat und sagt ausdrücklich, dass er nicht weiß, ob zweimal im Monat überhaupt möglich ist — sein Einmal-monatlich-Rhythmus sei vielleicht sogar zu wenig. Das ist der ehrliche Stand: Monatlich ist die bewährte Basis, und niemand in diesem Video behauptet eine harte Obergrenze.

Die Ereigniskarte Sichtungstag in WE ARE FOOTBALL 2027: je ein U17- und U19-Kandidat links und rechts einer grünen Uhrzeit-Anzeige auf 08:00, darunter der Geschwindigkeitsregler für den Sichtungstag

Die zweite Gewohnheit kostet nichts: das Jugendtraining so oft wie möglich beobachten, denn das gibt den Spielern einen Bonus auf ihre Entwicklung. Zwischen monatlichem Sichtungstag und wöchentlicher Beobachtung tauchen auch im eigenen Jugendkader die ersten Ausreißer auf — genau die Kandidaten, die die Sichtungstagskarte zeigt.

Ausreißer: Ein 15-Jähriger mit 4,9 schlägt einen 17-Jährigen mit 5,4

Die Scouting-Philosophie des Videos ist altersadjustierte Stärke. Sein Dortmund-Spielstand zeigt den Extremfall: ein Jahrhunderttalent im offensiven Mittelfeld mit einer Stärke von 3,9 mit zwölf Jahren. Einen solchen findest du nicht in jedem Spielstand — aber das Profil, nach dem du suchst, ist immer dasselbe: Spieler, deren Stärke für ihr Alter absurd hoch ist. Bei der Wahl nimmt der Autor einen 15-Jährigen mit 4,9 lieber als einen 17-Jährigen mit 5,4, weil der jüngere Körper noch Jahre Internatsentwicklung vor sich hat. Zwei Hausregeln gehören dazu: Schwache 13-Jährige darf man entlassen, aber trägt ein Spieler Talent, kann das Präsidium eingreifen und sich querstellen — und ein Jugendspieler bekommt erst einen Marktwert, sobald er einen Vertrag unterschreibt und in der ersten oder zweiten Mannschaft spielt. Dann wird aus einem überzähligen Talent nämlich auch eine verkaufbare Währung für dein Transferbudget.

Die Jugend-U17-Kaderliste von Dortmund in WE ARE FOOTBALL 2027 nach Alter sortiert, darunter der Regler Ausbildungsschwerpunkte und die Trainerkarte von Noah Schmidt

Die Ziele rotieren außerdem: Lässt du einen vielversprechenden Namen eine Weile liegen, verschwindet er irgendwann aus dem Pool, und eine neue Generation rückt nach. Die Jugendlisten zu prüfen ist darum Routinearbeit, kein einmaliger Streich.

Talentbäume formen Spielertypen, keine Alleskönner

Jeder Jugendspieler trägt einen Talentbaum mit sich, und das Video korrigiert gern ein Missverständnis: Ihn zu füllen erzeugt keinen Spieler, der alles kann. Er formt einen Spielertyp. Das Beispiel im Video ist ein Linksverteidiger — LAV —, dessen Baum Übersicht, Kondition, Technik, Standards und Passspiel hält, aber keine Flanken — für die Position, so der Autor, eine Katastrophe: Aus dem werde nie ein richtig guter LAV. Die ehrlichen Optionen: ihn dort umschulen, wo die vorhandenen Fähigkeiten passen — defensives Mittelfeld mit Zweikampf und Manndeckung, offensives Mittelfeld mit Passspiel, Laufwegen, Volleys und Kreativität, vielleicht auch das zentrale Mittelfeld — oder den Trainingsplan neu würfeln und hoffen, dass die neue Anordnung der Fähigkeiten zur Wunschposition passt. Die Entscheidung gehört ohnehin früh getroffen, solange das Internat noch unterrichtet; wie der Wochenplan selbst aufgebaut wird, zeigt der Trainingsplan-Guide — und was der fertige Spielertyp bedeutet, sobald er dein ist, zeigt der Spielertypen-Guide.

Das Jugendspieler-Profil von Finn Knott in WE ARE FOOTBALL 2027, ein Linksverteidiger mit Stärke 3,8, mit geöffnetem Talentbaum-Hexagon um einen Kern mit Wert 2 und den aktuellen Trainingsorten und Fähigkeiten links

Spät verpflichten — außer das Talent spricht für die erste Mannschaft

Für alle anderen lautet die Regel des Videos: möglichst spät verpflichten. Im Internat, unter einem ordentlichen Jugendtrainer, lernt ein Teenager deutlich mehr als er im Spiel der zweiten Mannschaft lernen würde. Die Ausnahme ist das echte Phänomen: Hol ihn früh in die erste Mannschaft und lass ihn in einem Champions-League-Spiel einwechseln, wo die Erfahrungspunkte pro Partie höher liegen — dann kann er im Pflichtspielbetrieb schneller wachsen. Beide Wege sind real, und das Video stellt die Wahl als Einzelfallentscheidung hin, nicht als Doktrin.

Ein weiterer Zugang liegt außerhalb des Vereins: internationale Jugendlager. Das Video streift sie — Brasilien als unerschöpflicher Talentpool, dazu der Hinweis, vorher zu prüfen, ob in der gewählten Stadt schon ein Erstligist sitzt, der die Absolventen abgreift — aber dieses System hat eine eigene Seite: den Jugendlager-Guide.

Abwerben: über die Statistikzentrale nach unten graben

Um fremde Jugendspieler abzuwerben, braucht es zwei Schlüssel: Kenntnis des Landes und Zugang zur Liga. Das Suchmuster aus dem Video: die erste Liga ignorieren — dort sind ohnehin alle Profibetriebe — und in die dritte, vierte oder fünfte Liga hinabsteigen. Und das Ganze über die Statistikzentrale statt über den Jugendbildschirm, weil sich dort nach Liga und Verein am schnellsten filtern lässt.

Die Statistikzentrale in WE ARE FOOTBALL 2027 gefiltert auf die 4. Liga Bayern: die Tabelle mit Aufsteigern grün und Abstiegsplätzen rot markiert, die Zeile von Memmingen hervorgehoben

Der Arbeitsfluss, vorgeführt an Wolfsburg: Verein auswählen, Jugendkader öffnen, die Alterstabelle gegen die Stärke lesen. Die Wolfsburger Liste im Tutorial zeigt 18-Jährige um Wert 4 — und der markierte 17-Jährige erreicht mit 4,8 den Bestwert dieser Älteren, ein Jahr früher als sie. Genau das ist das Ausreißerprofil: außergewöhnlich stark in jungem Alter. Du musst nicht jeden Spieler jedes Kaders scouten — du brauchst die Ausnahmen.

Das Popup Wolfsburg - Jugendkader in WE ARE FOOTBALL 2027 mit den Tabellen Beste Spieler U19 und U17, dem Hinweis, dass U17-Spieler nicht abgeworben werden können, der hervorgehobenen Karte des 17-jährigen Ausreißers rechts und den Knöpfen Training beobachten und Jugendspieler abwerben

Das Netzwerklevel bestimmt, was als Nächstes geht. Auf Netzwerklevel 3 schaltet sich der Knopf frei, das Training zu beobachten; eine kleine Zahlung verrät dann die Fähigkeiten des Spielers, engere Beobachtung, ob er einen Talentstern trägt — und ab dann wandert er auf deine Beobachtungsliste. Zwei harte Grenzen rahmen das Geschäft ein: Der Bildschirm selbst meldet, dass U17-Spieler nicht abgeworben werden können, und das Video sagt es wörtlich — abgeworbene Spieler müssen über 16 Jahre alt sein, um den Vertrag angeboten zu bekommen. Die Mechaniken des übrigen Transfermarkts — Verkaufsanteile, Ausstiegsklauseln, Hebel in der Verhandlung — funktionieren bei Talenten genauso wie bei Profis und stehen im Transfermarkt-Guide.

Was das Abwerben kostet — bei Erfolg und bei Misserfolg

Übers Geld gesprochen wird mit dem Berater. Das kleine Beispiel im Video: eine Abschlussgebühr von 36.000 € im Erfolgsfall, um den Kontakt zum Spieler herzustellen. Das Star-Beispiel zeigt die andere Größenordnung — der Bildschirm listet 540.000 € für den Spielerkontakt und eine Abschlussgebühr im Erfolgsfall von 6,3 Mio € für einen 18-jährigen Innenverteidiger mit Stärke 9,3.

Der Bildschirm Jugendspieler abwerben in WE ARE FOOTBALL 2027 für einen 18-jährigen Innenverteidiger mit Stärke 9,3: links die Jugendliste, rechts die Spielerkarte mit seinem Berater im Anzug, im Angebotspanel Spielerkontakt für 540.000 € und die Abschlussgebühr im Erfolgsfall von 6,3 Mio €

Und dann die Lektion: Das Video erfüllt jede Vertragsforderung für dieses 9,3-Talent, der Bildschirm zeigt 84 % Wahrscheinlichkeit, dass er wechselt — drei Spieltage später meldet der Newsfeed, dass er Dortmund ablehnt und in Wolfsburg bleibt. Mehr hätte man bieten sollen, lautet das Fazit des Autors; es kommt niemand an, und das bereits in den Versuch investierte Geld ist weg. Abwerben ist eine Auktion ohne Erstattung — also kalkuliere die Gebühr als verloren ein, bevor du die Gespräche eröffnest. Läuft ein Deal auf, wird der anschließende Vertrag mit denselben Hebeln verhandelt wie jeder Profivertrag — der Vertragsverhandlungs-Guide nimmt sie auseinander.

Der vermutete Bug: Abgeworbene landen direkt im Profivertrag

Mitten in der ersten Demo-Verhandlung bleibt der Autor hängen, sichtlich überrascht: Das Spiel will ihm für den Teenager direkt einen Profivertrag aufdrücken. Früher, sagt er, habe man einen Abgeworbenen stattdessen in die Jugendabteilung holen können — und diese Option findet er nirgends mehr. Er kehrt zu dem Punkt noch zweimal zurück, und sein Fazit am Ende des Videos ist deutlich: Das sei wohl ein Bug, hoffentlich werde der gefixt — sonst mache das Verpflichten von 16-Jährigen überhaupt keinen Sinn mehr.

Eine Verhandlung in WE ARE FOOTBALL 2027 für einen 17-jährigen Amateur-Linksaußen: Gehalts- und Prämienzeilen mit Annehmen-Ablehnen-Schaltern in der Mitte, dem auf 1. Mannschaft gestellten Mannschafts-Dropdown oben und dem Vermerk, dass Louis Egger die Verhandlungen selbst führt

Behandle das exakt so, was es ist: die Beobachtung des Videoautors zum Verhalten von v1.0, keine bestätigte Mechanik. Ob ein künftiger Patch den Jugendweg zurückbringt, ist offen. Verlassen kannst du dich auf das Beobachtete — abgeworbene Talente unterschreiben aktuell zu Profibedingungen — und darauf, deinen Gehaltsplan danach zu schneiden.

Der Sieben-Jahres-Plan

Am Ende des Videos steht der Zeithorizont, der alles bezahlt macht — und der ist lang: sieben bis acht Jahre im Verein, bevor eine sauber aufgebaute Jugendarbeit zurückzahlt. So aufgewachsene Spieler kommen als 8er, 9er und 10er in der ersten Mannschaft an — einsatzbereit, statt sich als 6er und 7er im Kader zu setzen. Ein 18-Jähriger mit Champions-League-Minuten entwickelt sich auf eine Stärke von 14 oder 15, mit weiterem Training Richtung 16, und Marktwerte jenseits von 100 Mio € sind das realistische Endziel. Zieht so einer dann zu Real Madrid oder Barcelona, hat das ganze Programm sich mehrfach bezahlt gemacht — die Tore und Boni unterwegs sind der Zins. Jugendarbeit in WE ARE FOOTBALL 2027 belohnt genau eines: früh anfangen und nicht aufhören. Wo die Homegrown-Talente nach dem Durchbruch spielen und wie du die Mannschaft um sie baust, übernimmt der Best-Wonderkids-Guide; die Grundregeln des Spiels selbst sammelt der Offizielle-Handbuch-Guide.

Passende Guides

War dieser Guide hilfreich?