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WE ARE FOOTBALL 2027: Speicherstand sichern, Backup & Umzug auf neuen PC

Wo WE ARE FOOTBALL 2027 Spielstände ablegt, was die Steam Cloud synct – und was nie –, und wie du eine Karriere laut Handbuch sicherst und umziehst.

1.10.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 1.10.2026 10 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wo speichert WE ARE FOOTBALL 2027 Spielstände?
Im Windows-Ordner „Gespeicherte Spiele“ (auf englischen Systemen „Saved Games“). Das Handbuch schickt User-Verzeichnisse in das Spielverzeichnis „\We Are Football“ dort – ausdrücklich „neben die Spielstände“ (DE S. 191) – und das Editor-Kapitel druckt den vollständigen Pfad: „Saved Games\We Are Football\...“ (DE S. 227). Den Dateinamen eines einzelnen Spielstands dokumentiert das Handbuch dagegen nirgends.
Synct WE ARE FOOTBALL 2027 Spielstände in die Steam Cloud?
Ja – die FAQ im Handbuch schreibt, dass Spielstände in die Steam Cloud hochgeladen werden, und dass sich die Synchronisation in den Steam-Eigenschaften des Spiels ein- und ausschalten lässt (DE S. 290). Zwei Dinge reisen nie mit: Wappen („Hierbei werden keine Wappen mitgesynct“, DE S. 91) und seit WAF27 die Autosaves („Ab WAF27 werden Autosaves nicht mehr synchronisiert“, DE S. 91 und 290). Im Steam-Store ist „Steam Cloud“ trotzdem unter den 16 Kategorien gelistet.
Wie ziehe ich mit einem Spielstand auf einen neuen Rechner um?
Entweder die Steam Cloud übernehmen lassen oder – nach der Neuinstallation – den Spielordner in „Gespeicherte Spiele“ an dieselbe Stelle auf den neuen PC kopieren. Eine Handarbeit bleibt laut Handbuch immer: „ggf. müssen diese [Wappen] beim Übertragen von Spielständen auf einen anderen Rechner manuell in das entsprechende \Badges-Verzeichnis kopiert werden“ – auch bei selbstgegründeten Vereinen (DE S. 91).
Werden Autosaves in die Steam Cloud synchronisiert?
Nein. Lexikon und FAQ sagen es unisono: „Ab WAF27 werden die Autosaves nicht mehr synchronisiert, ein entsprechender Hinweis befindet sich auf dem Speichern-Bildschirm“ (DE S. 290, ebenso S. 91). Eine Karriere, die nur auf Autosaves ruht, hat damit gar keine Cloud-Kopie – der wöchentliche Autosave in den Optionen ist ein lokales Sicherheitsnetz, kein Backup.
Sollte ich den Spielstand sichern, bevor ich Trainer oder Editor nutze?
Ja – das ist die Disziplin des Handbuchs selbst. Für den Dateneditor heißt es, die Datenbankdatei zu sichern, „damit du bei Problemen auf die Originaldaten zurückgehen kannst“ (DE S. 227), und die mitgelieferte Datenbank bleibt unangetastet, „da sie dir immer als Backup zur Verfügung stehen soll“ (DE S. 219). Vor Memory-Trainern auf einer geliebten Karriere gilt dieselbe Regel – unser Cheats-und-Trainer-Guide sammelt die Grundregeln.

Eine Karriere in WE ARE FOOTBALL 2027 misst sich in Spielzeiten, und der Speicherstand ist das Einzige, was zwischen zehn Jahren Kaderaufbau und einem leeren Ordner steht. Dabei zeigt das Spiel nirgends, wo das alles wohnt — und die Store-Seite schweigt ebenfalls. Das offizielle Handbuch nicht: Es fixiert den Ort an drei unabhängigen Stellen und liefert nebenbei eine echte Überraschung — die Cloud-Sicherung des Spiels hat absichtliche Löcher. Diese Seite versammelt die Handbuchstellen an einem Ort, trennt sie von Community-Berichten und macht daraus eine Sicherungs- und Umzugsroutine, der du heute Abend folgen kannst.

Was steckt eigentlich in einem Spielstand?

Drei Handbuchaussagen definieren den Inhalt eines Spielstands — und damit, was eine Sicherung schützen muss. Die erste definiert, was nicht drinsteckt: „Da die Userdaten getrennt von den Spielständen verwaltet werden, merkt sich das Spiel ab WAF2024 auch, welche Stufe du als Manager bereits früher einmal erreicht hattest“ (DE S. 18 / EN p. 17). Managerstufe, Fähigkeiten und Privatleben reisen in einem separaten User-Datenspeicher — ein kopierter Spielstand allein trägt sie nicht mit.

Die zweite wirkt in die Gegenrichtung: Eigener Inhalt kann Teil des Spielstands werden. „Deine eigenen Ereignisse werden Teil deiner Spielstände. Es ist nicht möglich, Ereignisse später hinzuzufügen oder zu löschen“ (DE S. 227 / EN p. 215). Ein Spielstand ist also mehr als Kader und Tabelle — er ist auch eingefrorener Eigencontent, weshalb das Editor-Kapitel Ereignisautoren ausdrücklich zur Autosave-Funktion rät.

Die dritte ist eine Randnotiz für gemeinsame Abende: Im Hotseat teilen sich bis zu vier Manager einen Spielstand — eine einzige Sicherung schützt damit den Fortschritt des ganzen Tisches. Wie der Wechsel am selben Rechner abläuft, erklärt der Multiplayer-Guide.

Wo liegen Spielstände?

Das Handbuch schreibt keinen Satz unter der Überschrift „Speicherort“, aber es nennt den Ordner an drei unabhängigen Stellen — und alle drei stimmen überein.

Stelle 1: das Modding-Kapitel. Teil 4 sagt Moddern, wohin User-Verzeichnisse gehören: „Die Verzeichnisse müssen in das Spielverzeichnis unter „Gespeicherte Spiele“ kopiert werden (neben die Spielstände)“ und präziser: „Die Verzeichnisse müssen in das Spielverzeichnis „\We Are Football“ kopiert werden (neben die Spielstände)“ (DE S. 191 / EN p. 179). Die Spielstände liegen also in Gespeicherte Spiele\We Are Football — das Handbuch sagt es selbst, zweimal, indem es alles andere als neben sie liegend beschreibt.

Stelle 2: der vollständige Pfad im Editor-Kapitel. Der Dateneditor-Abschnitt druckt genau einen Pfad aus: „Unter Saved Games\We Are Football\DatabaseWAF2024\WeAreFootball2024.sqlite liegen die Rohdaten, die im Editor angezeigt werden“ (DE S. 227 / EN p. 215). Bemerkenswert: Die deutsche Ausgabe druckt die englischen Ordnernamen — es ist der einzige vollständige Pfad im ganzen Handbuch, und er bestätigt das Wurzelverzeichnis: Saved Games bzw. „Gespeicherte Spiele“, darunter We Are Football.

Stelle 3: das Steam-Deck-Rezept. „Wie bekommt man eigene Daten auf das Steam Deck? Der einfachste Weg besteht darin, alle Verzeichnisse aus dem „We Are Football“ (mit Ausnahme der Spielstände) auf das Steam Deck zu kopieren. Dort sollte folgendes Verzeichnis verwendet werden: home\deck.local\share\Steam\steamapps\compatdata\1951410\pfx\drive_c\users\Steamuser\Gespeicherte Spiele\We Are Football“ (DE S. 169 / EN p. 159). Im Proton-Präfix des Decks ist users\Steamuser das emulierte Windows-Benutzerprofil — derselbe Ordner erneut, mit den Spielständen ausdrücklich darin.

Drei Fußnoten zu diesem Zitat, damit du es korrekt einordnest:

  • Die englische Ausgabe druckt denselben Deck-Pfad mit „Saved Games“ statt „Gespeicherte Spiele“ — beide Ausgaben benennen denselben Windows-Ordner in ihrer jeweiligen Sprache. Deutsche Windows-Systeme zeigen ihn als „Gespeicherte Spiele“ an, englische als „Saved Games“.
  • Die Ordnernummer, die das Handbuch druckt — compatdata\1951410 — ist die Store-App-ID von WE ARE FOOTBALL 2024, nicht von 2027; wörtlich übernommen. Ein Community-Bericht im Forenthread „Proton Support ???“ (eröffnet am 17. September 2026) verortet das WAF27-eigene Präfix unter steamapps/compatdata/4328570/, der 2027er-App-ID. Deck-Spieler prüfen besser beide.
  • Der jahresbenannte Ordner existiert ebenfalls: Trikots werden „über das Verzeichnis „Kits“ unter „Gespeicherte Spiele“ und „We Are Football 2024“ bzw. „We Are Football 2027““ ins Spiel integriert (DE S. 215 / EN p. 203). Neben dem gemeinsamen Ordner We Are Football liegt also auch ein We Are Football 2027 in „Gespeicherte Spiele“.

Was ein Community-Bericht ergänzt. Im Forenthread „Eigenes Logo“ (eröffnet von Sero am 17. September 2026) antwortet der Nutzer Opa Glatze spielt mit der Windows-Form C:\Users\DEINNAME\Saved Games\We Are Football\Badges\ — und der Threadöffner bestätigt: „Logo hat endlich geklappt. Bin deinem Pfad gefolgt.“ Das ist ein Community-Bericht, den wir auf keiner Windows-Maschine nachprüfen können — er passt aber in jedem Teil zum Handbuchpfad, bis hin zum englischen Ordnernamen.

Zwei ehrliche Grenzen: Das Handbuch dokumentiert weder Dateinamen noch Format eines einzelnen Spielstands, und es sagt nicht, auf welcher Seite der Aufteilung We Are Football / We Are Football 2027 die Spielstandsdateien unter Windows liegen. Genau deshalb kopiert die Routine unten den ganzen Ordner, statt einzelne Dateien zu raten.

Was die Steam Cloud synct — und was sie bewusst überspringt

Die Kategorieliste von Steam (am 1. Oktober 2026 per Store-API geprüft) führt Steam Cloud unter den 16 Kategorien des Spiels. Das Handbuch erklärt, was das praktisch bedeutet — und die Details sind mehr wert als das Label.

Die FAQ beantwortet die Sync-Frage direkt: „Du kannst die Synchronisation der Spielstände bei Steam in den Eigenschaften des Spiels aktivieren und deaktivieren. Sobald sie deaktiviert ist, werden diese nicht mehr in die Steam Cloud hochgeladen“ (DE S. 290 / EN p. 250). Spielstände reisen also in die Cloud — und der Schalter liegt in den Steam-Eigenschaften, nicht im Optionsbildschirm des Spiels.

Dann die Ausnahmen, mit denen kaum jemand rechnet. Der Lexikon-Eintrag „Cloud Sync – ab WAF“: „Hierbei werden keine Wappen mitgesynct (das sprengt leider ab und zu den Rahmen), d.h. ggf. müssen diese beim Übertragen von Spielständen auf einen anderen Rechner manuell in das entsprechende \Badges-Verzeichnis kopiert werden. Dies betrifft auch selbstgegründete Vereine. Ab WAF27 werden Autosaves nicht mehr synchronisiert“ (DE S. 91 / EN p. 86). Die FAQ wiederholt die Autosave-Regel und verrät, wo das Spiel selbst darüber informiert: „ein entsprechender Hinweis befindet sich auf dem Speichern-Bildschirm“ (DE S. 290 / EN p. 250).

Die praktische Lesart: Die Steam Cloud ist ein Komfort-Layer für deine manuellen Spielstände, kein Backup-System. Sie trägt nie Vereins- und Wettbewerbswappen — auch nicht die selbstgegründeter Vereine — und überspringt seit WAF27 die Autosaves komplett. Wer eine Karriere ausschließlich der Cloud anvertraut, setzt zehn Spielzeiten Arbeit auf ein löchriges Sicherheitsnetz.

Wie du eine Karriere richtig sicherst

Die Backup-Disziplin des Handbuchs ist älter als jede Cloud-Funktion — und erstaunlich konkret. Kapitel 1.9 empfiehlt, „direkt am Anfang einen Spielstand vorzubereiten, den du dann als Startpunkt speichern und später wiederverwenden kannst“, und endet mit der Regel, die zählt: „Speichere den Spielstand dann sofort unter einem eigenen Namen, z.B. „Start“, damit er später nicht aus Versehen überschrieben wird“ (DE S. 42 / EN p. 39).

Auf diesem Basis-Spielstand aufbauend besteht eine vollständige lokale Sicherung aus drei Schritten:

  1. Ordner kopieren, nicht Datei raten. Weil Dateinamen einzelner Spielstände nicht dokumentiert sind: Kopiere den Spielordner in „Gespeicherte Spiele“ — We Are Football und, falls vorhanden, We Are Football 2027 — auf eine zweite Festplatte oder einen USB-Stick. Alles, was das Handbuch dorthin setzt (Spielstände, Wappen, Kit-Dateien, Userdaten-Verzeichnisse), reist mit.
  2. Das Spiel selbst Kontrollpunkte schreiben lassen. Das Autosave-Dropdown im Optionsbildschirm schreibt wöchentlich, vierzehntägig oder monatlich und kann einen eigenen Saisonende-Speicher ergänzen — wie diese Schalter sitzen, zeigt der Options-Guide. Bedenke: Genau diese Dateien verschmäht die Steam Cloud.
  3. Sonderregel Editor: Vor dem ersten Editor-Export die Datenbankdatei sichern. Das Handbuch ist eindeutig: „Diese Datei solltest du sichern, ehe du deine Änderungen speicherst, damit du bei Problemen auf die Originaldaten zurückgehen kannst“ (DE S. 227 / EN p. 215), und die mitgelieferte Datenbank bleibt bewusst uneditierbar, „da sie dir immer als Backup zur Verfügung stehen soll“ (DE S. 219 / EN p. 207). Den kompletten Editor-Workflow führt der Datenbank-Editor-Guide aus.

Und wer einen Memory-Trainer auf eine geliebte Karriere ansetzen will, legt vorher denselben Ordnerkopier-Schritt ein — der Cheats-und-Trainer-Guide sammelt, welche Tools was anfassen und warum die Kopie nicht verhandelbar ist.

Mit einem Spielstand auf den neuen Rechner umziehen

Der Umzug ist der Härtetest jeder Sicherung. Zuerst das Spiel auf dem neuen Rechner installieren (den ersten Start begleitet der Installations-Guide), dann eine von zwei Routen wählen:

Route 1: die Steam Cloud arbeiten lassen. Ist die Synchronisation in den Steam-Eigenschaften des Spiels an, folgen die manuellen Spielstände der Steam-Installation auf den neuen PC. Eine Handarbeit bleibt, direkt aus dem Lexikon: Wappen werden nicht mitgesynct und „müssen … beim Übertragen von Spielständen auf einen anderen Rechner manuell in das entsprechende \Badges-Verzeichnis kopiert werden. Dies betrifft auch selbstgegründete Vereine“ (DE S. 91 / EN p. 86). Ohne diesen Kopierschritt läuft dein gegründeter Verein auf dem neuen Rechner mit Platzhalterwappen.

Route 2: den Ordner selbst kopieren. Kopiere Gespeicherte Spiele\We Are Football (und We Are Football 2027, falls vorhanden) vom alten Rechner an dieselbe Stelle auf den neuen. Diese Route nimmt Spielstände, Wappen und Kit-Dateien in einem Rutsch mit und funktioniert offline. Sie ist auch das Deck-Rezept im Kleinen: Der Deck-Abschnitt des Handbuchs ist genau diese Kopie, zielt auf ...\compatdata\...\pfx\drive_c\users\Steamuser\Gespeicherte Spiele\We Are Football (DE S. 169 / EN p. 159), und ein Community-Bericht im Thread „Editor Doesn’t work on the steam deck“ (21. September 2026) beschreibt denselben Weg rückwärts: „if you have a Windows PC, you can create a new save using a different database, and the save will then work on Linux“ — ein unter Windows erstellter Spielstand läuft unter Proton weiter.

Zwei Schlusswarnungen. Wer die Steam Cloud nach einer Phase ohne sie wieder einschaltet, räumt laut FAQ vorher auf: „solltest du ggf. überflüssige Spielstände und Autosaves vorher löschen“ (DE S. 290 / EN p. 250). Und wenn dich ein Absturz statt eines Umzugs hierher geführt hat — der verlorene Abend, die korrupte Woche — verfolgt der Troubleshooting-Guide, welche Absturzquellen die Updates 1 und 2 bereits beseitigt haben.

Was die offiziellen Quellen nicht sagen

Der ehrliche Rest, weil Speicherstand-Fragen in den Lücken wohnen: Das Handbuch nennt weder Format noch Dateinamen eines Spielstands; es legt nicht fest, ob die Spielstände unter Windows direkt in We Are Football oder im Jahresordner We Are Football 2027 liegen; und weder die Release-Ankündigung noch die Update-1-Ankündigung (geprüft am 1. Oktober 2026) sagt, ob 2027er Spielstände Spielupdates überleben — oder ob Karrieren aus dem Vorgänger fortführbar sind. Die Praxis der Entwickler laut eigenem WAF2024-Newsthread war, dass „save games can be continued as usual“ über die Updates jenes Spiels hinweg — ein Äquivalent für die 2027er-Edition existiert bislang nicht, also drucken wir keines. Sicher bleibt, was das Handbuch tatsächlich sagt: Spielstände, Wappen und Userverzeichnisse teilen sich einen Ordner in „Gespeicherte Spiele“ — kopierst du diesen Ordner, hast du alles kopiert, was das Spiel auf der Platte hält.

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