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WE ARE FOOTBALL 2027: Optionen im Spiel – alle Einstellungen erklärt

Alle Optionen in WE ARE FOOTBALL 2027: Schwierigkeitsgrad im Spielstand ändern, Budgets aufteilen, Autosave, Wochentempo, Hotseat-Zeitlimit und Entlassungen.

26.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 26.9.2026 12 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann man den Schwierigkeitsgrad in WE ARE FOOTBALL 2027 im laufenden Spielstand ändern?
Ja. Der Reiter Gameplay des Optionsbildschirms zeigt deinen aktuellen Schwierigkeitsgrad mit dem Button Ändern — ein Klick öffnet den kompletten Startbildschirm „Was trauen Sie sich zu?“ mit allen Voreinstellungen und allen zehn Zeilen, jederzeit. Eine Ausnahme gibt es doch: Die Budget-Zeile wird erst zur nächsten Saison wirksam.
Wie funktioniert der Autosave in WE ARE FOOTBALL 2027?
Das Dropdown Autosave bietet Aus, Jede Woche, Alle 2 Wochen, Alle 4 Wochen und Alle 8 Wochen, und der zweite Schalter Autosave Saisonende schreibt zusätzlich einen Spielstand am Ende jeder Saison. Der Autor im Tutorial fährt beides — wöchentlich plus Saisonende —, weil ein Absturz ohne aktuellen Spielstand echte Wochen einer Karriere kostet.
Was bewirkt der Button Zufallsgenerator neu initialisieren?
Er würfelt die Zufallszahlen deines Spielstands neu. Der Rat aus dem Tutorial: Wenn du in eine Phase kommst, in der du trotz stärkster Mannschaft jedes Spiel verlierst, erzeugt ein Druck auf den Button frische Zufallswerte — und auf einmal gewinnst du jedes Spiel. Er steht im Block Spielerverwaltung neben In den Kreativmodus wechseln.
Wo stellt man das Zeitlimit für den Hotseat-Modus ein?
Im Reiter Gameplay des Optionsbildschirms, im Block Hotseat: Zeit pro Spieler/Spielerin steht standardmäßig auf 150 Sekunden, dazu gibt es 60, 90, 120 und 180 Sekunden sowie Ohne Beschränkung. Derselbe Block regelt die Spieler-Reihenfolge und ob beim Scouten weggeschaut wird. Den kompletten Hotseat-Aufbau erklärt unser Multiplayer-Guide.

Die meisten Guides hören auf, sobald der Spielstand beginnt. Dieser hier handelt von allem, was du danach noch verdrehen kannst: Das Zahnrad-Symbol in der Kopfzeile öffnet den Bildschirm Optionen, und der ist vollgestopfter, als es jede Einstellungsseite zu sein hat — Schwierigkeitsgrad, Budgets, Autosave, Tempo, Hotseat-Regeln, Entlassungsschutz, sogar der Würfel-Button, der dein Glück neu auslost. Denselben Bildschirm teilen sich Spiel speichern, Spiel laden und Spiel beenden — das macht ihn zum wichtigsten Einzelbildschirm des Spiels, denn buchstäblich hieraus steigst du wieder aus.

Optionsbildschirm von WE ARE FOOTBALL 2027 im Reiter Gameplay mit der Zeile Schwierigkeitsgrad und dem Button Ändern, den Spielerverwaltung-Buttons und dem Hotseat-Block bei 150 Sekunden

Sieben Reiter warten in der Kopfzeile: Gameplay, Grafik und Sound, Spiel speichern, Spiel laden, Hilfe und Feedback, dazu das rote Spiel beenden. Unter Hilfe liegen kurze Zwei- bis Dreizeiler-Tutorials, darunter klickst du zum offiziellen Handbuch — lies es dort, empfiehlt der Autor, auch wenn es nicht alles abdeckt. Feedback ist ungewöhnlich: ein Formular, das direkt an Gerald Köhler geht, der es laut dem Video einmal pro Woche in eine Excel-Tabelle leert — Lieblingsfunktion, größte Kritik, empfundene Schwierigkeit, sogar Plattformwünsche, anonym übermittelt.

Wo ist die Spracheinstellung?

Nicht auf diesem Bildschirm — ein bewusster Hinweis, denn rund um diese Menüs wird am häufigsten genau danach gesucht. Die Oberflächensprache stellst du im Hauptmenü ein, über den Globus und seinen Dialog Sprachauswahl; unser Installations- und Einrichtungs-Guide zeigt den Bildschirm. Sie wurde kürzlich leichter auffindbar: Update 1 vom 24. September 2026 hat laut offizieller Steam-Ankündigung die Anzeige der gewählten Sprache beim Start verbessert, „making it easier to find the option to change it”. Welche Fehler dieses Update behebt und welche offen sind, verfolgt unser Troubleshooting- und Update-Log.

Kann man den Schwierigkeitsgrad im laufenden Spielstand ändern?

Ja — und diese Zeile ist die wichtigste auf dem ganzen Bildschirm. Der Reiter Gameplay öffnet mit Schwierigkeitsgrad und dem Button Ändern, und ein Druck darauf öffnet exakt den Bildschirm, auf dem deine Karriere begann: „Was trauen Sie sich zu?”, vier Voreinstellungen, alle zehn Zeilen von Budgets bis Hilfe bei Strafen für Spieler. Alles ist jederzeit verstellbar, mitten in der Saison inklusive. Der Autor ist erfrischend ehrlich, was die Versuchung angeht: Auf Schwierig starten und nach dem ersten Spieltag heimlich auf Leicht drehen, das sind technisch zwei Klicks — er rät nur davon ab, so zu spielen, denn niemand freut sich am gewonnenen Schwindel.

Schwierigkeitsbildschirm von WE ARE FOOTBALL 2027 im Spiel mit dem Titel Was trauen Sie sich zu? und dem Häkchen bei Normal in allen zehn Zeilen von Budgets bis Hilfe bei Strafen für Spieler

Sein kurzer Rundgang durch die Extreme: Auf Leicht spielt das Spiel praktisch von allein — allein die automatisch gebauten Scouting-Anlagen machen es ihm zufolge hohl. Normal ist das Spiel, wie es erfunden wurde. Schwierig nervt überall gleichzeitig, aber Individuell ist der ehrliche Mittelweg: eine Zeile entschärfen, den Rest gnadenlos lassen. Was die zehn Zeilen im Einzelnen bedeuten, zählt unser Schwierigkeitsgrad-Guide Zeile für Zeile auf.

Budget-Dropdown in WE ARE FOOTBALL 2027 geöffnet unter der Zeile Budget, Änderungen werden zur nächsten Saison wirksam, mit Getrenntes Transfer- und Vereinsbudget, Nur ein Budget und Ohne Budget spielen

Direkt darunter liegt das Dropdown Budget mit drei Arten, dein Geld zu organisieren: Getrenntes Transfer- und Vereinsbudget (die realistische Trennung), Nur ein Budget (ein gemeinsamer Topf) und Ohne Budget spielen (ganz ohne Geldsorgen). Lies die Beschriftung zweimal, bevor du klickst: Änderungen werden zur nächsten Saison wirksam — Budget-Änderungen greifen anders als alles andere auf diesem Bildschirm erst in der nächsten Saison. Wie sich die drei Varianten im Alltag spielen, ist das Terrain unseres Gehalts- und Budget-Guides.

Wie funktionieren Autosave und die Bildregeln?

Zwei Schalter weiter entscheidet das Dropdown Autosave, wie oft das Spiel selbst einen Spielstand schreibt: Aus, Jede Woche, Alle 2 Wochen, Alle 4 Wochen oder Alle 8 Wochen. Darunter ergänzt Autosave Saisonende einen eigenen Spielstand am Ende jeder Saison. Der Autor fährt Jede Woche plus Saisonende-An, und seine Begründung ist reine Narbenlehre: Etwas crasht, und ohne den Spielstand von letzter Woche hast du Wochen einer Karriere verloren, nicht Minuten.

Autosave-Dropdown in WE ARE FOOTBALL 2027 geöffnet mit den fünf Optionen von Aus über Jede Woche und Alle 4 Wochen bis Alle 8 Wochen, darunter der eingeschaltete Saisonende-Schalter

Die Bildeinstellungen über dem Autosave-Block regeln, wie Spieler aussehen. Reihenfolge Anzeige Bilder entscheidet, welches Bild gewinnt, wenn es mehrere gibt — der Autor stellt auf Offizielle haben höchste Priorität, offizielle Bilder zuerst. Spielersilhouetten ersetzt Fotos durch Silhouetten, und Bild des Spielers in fremdem Trikot trotzdem verwenden ist der kurioseste Schalter: Lässt du ihn an, behält ein Spieler sein altes Vereinsfoto auch nach einem Transfer — das grüne Werder-Trikot beim BVB; schaltest du ihn aus, zeigt das Spiel stattdessen eine neutrale Silhouette.

Welche Tempo-Einstellungen machen die Woche lesbar?

Drei Dropdowns stimmen das Tempo deiner Karriere. Textgeschwindigkeit regelt, wie schnell Texte erscheinen — der Autor fährt Langsam, damit er sie auch lesen kann. Geschwindigkeit Wochenablauf ist die große Sache: Der Werksstandard Sehr schnell rast durch die Woche, Blitz geht noch schneller, und der Rat des Autors ist, auf Mittel oder Schnell herunterzugehen, wenn du den Informationen folgen willst, statt Wochenzahlen vorbeirauschen zu sehen.

Dropdown Geschwindigkeit Wochenablauf in WE ARE FOOTBALL 2027 geöffnet mit den fünf Werten Langsam, Mittel, Schnell, Sehr schnell und Blitz, während Textgeschwindigkeit auf Langsam steht

Tooltips auf Verzögert hält die kleinen Info-Kästen davon ab, im selben Augenblick aufzupoppen, in dem die Maus etwas kreuzt — sein Komfort-Tipp. Hintergrund Wochenablauf kleidet den Wochenbildschirm in Stadion Vereinsfarbe oder einen neutralen Look; bei ihm Clubfarben.

Grafik und Sound: Dark Mode und der Sound-Mix

Der zweite Reiter erklärt sich selbst, mit ein paar Schaltern, die man kennen sollte. Modus kippt die ganze Oberfläche zwischen Dark Mode und Light Mode, der Regler Interface-Farbe tönt sie ein, Darstellung läuft hier auf Randlos, und V-Sync ist an — mit der Erklärung zum Screen Tearing direkt darunter. Die 3D-Spalte trägt Bloom, Fans, Kantenglättung auf MSAA x4 und Partikelqualität auf Hoch.

Reiter Grafik und Sound in WE ARE FOOTBALL 2027 mit dem Schalter Dark Mode und Light Mode, der Einstellung Randlos, dem Dropdown MSAA x4 und den Sound-Reglern mit stummgeschalteter Musik

Die Audio-Spalte listet sechs Regler — Master Sound, Musik, Effekte, Jingles, Sprache, UI-Sounds — und der Autor hat Musik komplett ausgeschaltet. Darunter entscheidet der Schalter im Block Hymne, ob die gefundenen Hymnen vor dem Spiel abgespielt werden.

Währung, Gehälter und Noten: die Regionalschalter

Vier Dropdowns passen das Spiel an deine Fußballkultur an, und das erste kommt mit einer Warnung aus dem Video: Währung tauscht das Symbol — hier EUR (€) —, aber an den Zahlen ändert sich nichts. Das ist Kosmetik, keine Umrechnung. Zeitraum Gehälter legt die Periode fest, in der Gehälter angegeben werden; der Autor hängt es an die Liga-Kultur — Wochengehälter passen zu England, der deutsche Fußball denkt in Jahresgehältern, weshalb sein Spielstand auf Jährlich läuft.

Notensystem wählt die Notenskala für Spielerbewertungen: Schulnoten 1-6, eine 10er-Skala oder Buchstaben von A bis F. Der Autor bleibt natürlich bei dem Schulsystem, mit dem er aufgewachsen ist. Sprachausgabe entscheidet, ob Spielerberater und Halbzeit Sprachausgabe bekommen, nur die Halbzeitansprache oder beides nicht — hast du noch nie etwas von einem Spielerberater gehört, schau nach, ob sie hier aus ist. Und Halbzeitsprache, das charmanteste Dropdown des Spiels, wählt, wer dir in der Pause etwas sagt: Der Autor nimmt Ostwestfale statt Automatisch, weil seine Halbzeitansprachen jetzt immer in diesem Dialekt kommen — den Engländer, gibt er zu, verstehe er schlicht nicht. Stadionnamen schließlich entscheidet, ob dein Stadion seinen Namen aus der Datenbank oder von einem Sponsor bekommt — er mag den Sponsor, allein weil die Umbenennung nach einem ortsansässigen Unternehmen lustiger ist.

Was öffnen die zusätzlichen Maustasten?

Zusätzliche Maustasten aktiviert ein Schnellfenster auf die mittlere Maustaste (auch Tab funktioniert): eine kompakte Liste der Bildschirme, die du sonst überall benutzt, schwebend über dem, was du gerade tust.

Schnellfenster von WE ARE FOOTBALL 2027 per mittlerer Maustaste geöffnet über dem Bildschirm Finanzen Börsengang, mit der kompakten Liste der aufrufbaren Bildschirme

Das Urteil des Autors zu der Funktion ist ehrlich: Er nutzt sie kaum, mit einer Ausnahme — dem Bildschirm zur Vorbereitung auf den nächsten Gegner, der seiner Aussage nach der einzige ist, den es sonst nirgendwo im Spiel gibt. Schon dafür kann sich eine freie Maustaste lohnen.

Spielerverwaltung, der Würfel-Button und der Kreativmodus

Der Block Spielerverwaltung existiert vor allem für geteilte Spielstände: Neuen Spieler hinzufügen nimmt einen Manager ins Spiel auf, Aus Spiel ausscheiden entfernt ihn, und ein ausgeschiedener Mensch wird vom Computer vertreten, bis du ihn zurückholst. Dann zwei rote Buttons mit echter Sprengkraft. Zufallsgenerator neu initialisieren würfelt die Zufallszahlen des Spielstands neu, und der Autor schwört darauf mit gerader Miene: Es gibt Tage, an denen du jedes Spiel verlierst, egal wie stark du bist — ein Druck auf den Button erzeugt frische Zufallswerte, und plötzlich gewinnst du alles. Klingt albern, sagt er, ist aber wahr; an seinen guten Tagen spielt er einfach mehr Partien.

In den Kreativmodus wechseln ist die Einbahnstraße: Das Spiel warnt vorher, und wer drin ist, kommt nicht mehr zurück — sein empfohlenes Prozedere lautet speichern, wechseln, testen, laden, entscheiden. Was der Modus freischaltet, vertieft unser Kreativmodus-Guide; wer vorher nicht speichert, verliert die Wochen seit dem letzten Spielstand.

Welche Bildschirme kannst du im Wochenablauf abschalten?

Der lange Block Bildschirm in den Wochenablauf integrieren entscheidet, welche Report-Bildschirme während der Simulation automatisch erscheinen: Teamfortschritt, Auslosung, Interviews, Zeitung nach dem Spiel, Rookie des Monats, Daily WAF und ein Dutzend mehr, jeder mit eigenem Schalter. Wird es zu viel, kannst du alles abstellen, sagt der Autor. Zwei Einträge sind Geschmackssache: Keine Aufgaben vom Präsidium und Keine Maulwürfe, die Interna verraten — eingeschaltet verschwinden Präsidiumsaufgaben und Maulwurfsjagden; er lässt beide aus, weil sie den Spielstand spannender machen.

Die beiden Transfer-Schalter Autom. Transferscreen nur bei laufender Transferperiode und Transferliste nur bei laufender Transferperiode beschränken ihre Bildschirme auf das Transferfenster — und der Autor beendet das Video mit beiden aus, weil er sie jede Woche sehen will, nicht nur zur Transferzeit. Unter Automatisch über Trainingsfortschritte informieren wählst du, welche Teams über Trainingsfortschritte berichten: Die 1. Mannschaft hat er an, die 2. Mannschaft und die Jugendspieler schaltet er im Video zu.

Hotseat-Zeitlimit, Zugreihenfolge und Suchlimiten

Der Block Hotseat ist die Schaltzentrale für jede geteilte Bildschirm-Liga. Zeit pro Spieler/Spielerin steht standardmäßig auf 150 Sekunden — die Zeit, die jeder Manager pro Zug zum Umstellen, Scouten und Verhandeln hat —, dazu gibt es 60, 90, 120 und 180 Sekunden sowie Ohne Beschränkung für geduldige Runden. Der Autor wartet lieber, als sich hetzen zu lassen: Unbeschränkt, sagt er, und die anderen warten eben, bis er fertig ist.

Hotseat-Einstellungen in WE ARE FOOTBALL 2027 mit geöffnetem Dropdown Zeit pro Spieler/Spielerin und den Werten 60, 90, 120, 150 und 180 Sekunden sowie Ohne Beschränkung

Spieler-Reihenfolge steht bei ihm auf Immer wie beim Start, Alternativen sortieren die Runde nach dem aktuell besten oder schlechtesten Manager, nach der letzten Saison. Die Geschichte dahinter: Die Zugreihenfolge war früher brutal, weil die Frühen vertragslose Spieler unters Volk brachten, bevor jemand reagieren konnte — das neue Verhandlungssystem, erklärt der Autor, lässt jetzt alle in jeden Deal einsteigen, was die ganze Frage freundlicher macht. Scouting regelt die Etikette: Scouten mit Wegschauen heißt, die anderen schauen weg, während du scoutest; die kooperative Variante teilt alles, was gescoutet wurde, ohnehin mit allen.

Dropdown Spieler-Reihenfolge in WE ARE FOOTBALL 2027 geöffnet mit seinen fünf Werten von Immer wie beim Start über Aktuell Bester zuerst bis Schlechtester letzte Saison zuerst

Unter dem Hotseat-Block begrenzt Maximale Anzahl Suchergebnisse, wie viele Spieler eine Suche auflistet — der Autor steht auf 5.000. Der Hinweis auf dem Bildschirm argumentiert schlicht: Ohne die Grenze kann eine Suche sehr lange dauern. Das Tutorial beziffert die Datenbank auf mehr als 80.000 Spieler — ein falsch gesetzter Filter kann die Liste sonst fluten und das Scrollen in die Knie zwingen. Je größer die Maschine, desto höher kannst du den Wert drehen.

Entlassungen, Zeitungen und das Ende des Abends

Der Block Entlassungen ist Jobsicherheit in zwei Schaltern. Mit Entlassungen spielen entscheidet, ob du überhaupt entlassen werden kannst — derselbe Schalter, den schon der Karrierestart anbietet und genau die Stelle, an der sich ein Fan-Spielstand entlassungssicher macht; Aktienkauf beim eigenen Verein funktioniert auch, und genau so ist die Lage des Autors: Mehrheitseigner von Mannheim-Oststadt, finanziell unfesselbar und nicht willens, sich von einem Präsidenten aus dem eigenen Verein zu werfen, der theoretisch er selbst wäre. Zeitungsmeldungen immer bestätigen hält Zeitungsberichte an, bis du klickst, statt sie durchblitzen zu lassen — er lässt ihn an, sonst liest sie ohnehin niemand. Wie das Präsidium dich beurteilt, während all das läuft, behandelt unser Präsidiums-Guide.

Und wenn der Abend endet: Spiel beenden stellt genau eine Frage — „Sind Sie sicher, dass Sie das Spiel wirklich ohne Speichern beenden wollen?” — und steigt aus, ohne zu speichern, wenn du nicht vorher gespeichert hast. Zwischen wöchentlichem Autosave und Saisonende-Speicherstand ist diese Frage deutlich weniger gruselig, als sie aussieht.

Abfrage beim Beenden von WE ARE FOOTBALL 2027 mit dem Text Sind Sie sicher, dass Sie das Spiel wirklich ohne Speichern beenden wollen? über dem roten Button Spiel beenden

Das war die volle Runde — jeder Schalter auf dem Bildschirm, den das Zahnrad öffnet. Wenn deine Woche schiefgelaufen ist, wie es keine Einstellung reparieren kann, baut der Wochenablauf-Guide die Routine wieder auf, die Ergebnisse entscheidet, und wenn eine Einstellung nach einem Patch zickt, sagt dir das Update-Log, ob es an dir liegt oder am Update.

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