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WE ARE FOOTBALL 2027: Trainingsplan, Einheiten und Trainingsumfang

Trainingsplanung in WE ARE FOOTBALL 2027: Trainingsumfang Amateur, Halbprofi und Profi, alle Einheiten, Intensität, Trainingsgruppen und wochen speichern.

21.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 21.9.2026 12 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie bekomme ich den Profi-Trainingsplan in WE ARE FOOTBALL 2027?
Über die Gehälter. Der Tutorial-Autor zählt im Kader mit: 15 Spieler mit mehr als 25.000 € Jahresgehalt schalten den Halbprofi-Plan frei, 15 Spieler mit mehr als 60.000 € den Profi-Plan, und ein Profi zählt dabei wie zwei Halbprofis. Im gezeigten Amateurkader stehen exakt elf Verträge ab 25.000 € aufwärts — deshalb bleibt der Trainingsumfang auf Amateur. Unten rechts auf der Trainingsplanung liest du den aktuellen Wert in der Zeile Trainingsumfang ab.
Warum verliert mein Team trotz Fitnesstraining Kondition?
Weil der Amateurplan nur drei Einheiten in der Woche lässt. Wer die für Taktik nutzt, verliert Kondition über die Saison — die Halbprofis in derselben Liga haben sieben Einheiten und können nebenbei fit halten. Die Empfehlung aus dem Tutorial: in der Vorbereitung ausschließlich Konditionseinheiten, jeweils die härteste Stufe statt Aktive Erholung, und erst nach dem Fitnessthochgang taktisch arbeiten. Angezeigt wird übrigens ein Mischwert; der Autor rechnet ihn als Kondition mal Frische durch hundert.
Welche Trainingseinheit verbessert das Kontern?
Nur Schnelles Umschaltspiel. Das ist die Falle im Menü: Einheiten wie Konter mit Passspiel oder Konter mit weiten Bällen trainen Pässe, Tempo und Balleroberung, aber nicht die Taktik Kontern selbst. Der Autor hat die Liste Einheit für Einheit durchfahren und nennt Schnelles Umschaltspiel als die einzige Karte, die den Eintrag Konter mitführt.
Was bringen die Trainingsgruppen?
Zweiteinnahmen auf der Trainingsplanung: links die Spieler des normalen Plans, rechts Gruppen mit eigener Trainingswoche — im Bild Aufbau für Rückkehrer nach Verletzung, Kondition für Spieler mit Defiziten und Regeneration für die Erholungswoche. Gruppen lassen sich auflösen, der Co-Trainer kann einen Vorschlag machen oder die Einteilung gleich selbst verwalten. Die Warnung Keine Trainingsgruppen auf der Zentralen meint genau diesen Reiter.

Der Trainingsplan ist in WE ARE FOOTBALL 2027 keine Liste, die du einmal stellst — er ist eine Ressource, die dein Gehaltsbudget verbraucht. Wer drei Einheiten pro Woche hat, kann entweder fit sein oder taktisch gut aussehen, aber beides gleichzeitig geht schlicht nicht. Diese Seite zerlegt den Bildschirm Trainingsplanung: was die drei Stufen Amateur, Halbprofi und Profi wirklich unterscheiden, welche Einheiten es gibt, was eine Einheit beim Draufzeigen verrät, wie du Wochen speicherst und wozu die Trainingsgruppen da sind. Frische, Rotation und Verletzungen behandelt unser Medizin- und Verletzungs-Guide, Biss und Zufriedenheit der Moral- und Zufriedenheits-Guide — hier geht es um den Plan selbst.

Der Trainingsumfang steht im Kader, nicht im Menü

Der Tutorial-Autor hat lange für diese Regel gebraucht, weil sie anfangs nicht im Handbuch stand: Er hielt den ständig springenden Plan für einen Fehler, schrieb Entwickler Gerald Köhler an, und die Antwort war die Gehaltsformel. Also: Kader öffnen, nach Gehalt p.J. sortieren, durchzählen.

Kaderbildschirm des Amateurvereins Baunatal in WE ARE FOOTBALL 2027, sortiert nach Jahresgehalt mit Werten von 40.000 Euro abwärts bis 20.000 Euro, elf Verträge über 25.000 Euro, rechts die Spieleraktionen und unten Teamzustand mit Kondition 65 und Frische 96

Im Bild stehen elf Spieler bei 25.000 € oder mehr (40.000, 36.000, 34.000, dann zweimal 32.000, 30.000, dreimal 28.000, zweimal 25.000) — und genau deshalb bleibt der Verein Amateur. Die Schwellen, so wie sie im Tutorial durchgespielt und vorgerechnet werden:

TrainingsumfangNötig im KaderEinheiten pro Woche im gezeigten Plan
Amateurunter 15 Verträge über 25.000 €3
Halbprofi15 Spieler über 25.000 €7
Profi15 Spieler über 60.000 €14

Ein Profi zählt dabei wie zwei Halbprofis. Der Umweg ist die eigentliche Trainings-Taktik: Wer in der fünften Liga oben mitspielen will, muss Gehälter anheben — im Tutorial werden Verträge verlängert und Gehälter gehoben, nur um von drei auf sieben Einheiten zu kommen. Warum die Tabelle am Saisonende fast immer von den Halb- und Vollprofis der Liga angeführt wird, erklärt sich aus dieser Tabelle selbst.

Der Bildschirm Trainingsplanung: zwei Reiter, vierzehn Slots

Oben liegen die Reiter Trainingswoche und Trainingsgruppen, darunter die sieben Tage in je zwei Reihen. Jede Karte trägt denselben Aufbau: Kopfzeile Belastung, Name der Einheit, die zwei bis drei Dinge, die sie trainiert, ein Symbol für die Gruppengröße, eine Fünf-Punkte-Reihe, ein Dropdown für die Spielerauswahl (im Bild Alle) und darunter die Intensität, die du mit den Pfeilen nach links und rechts stellst.

Trainingsplanung der Profimannschaft Mainz in WE ARE FOOTBALL 2027 mit vierzehn belegten Slots: Schnelles Umschaltspiel, Sechsfelderschach und Ausdauerlauf oben, Zonenspiele kleine Gruppen, Trainingsspiel 11 gegen 11 und HIIT unten, jeweils mit Belastung, Intensitätsdreieck und Spielerfilter

Der Profiplan im Bild ist eine fertige Fitnesswoche aus dem Menü Fertige Wochen (unten rechts zu sehen), nicht von Hand gebaut: dreimal Schnelles Umschaltspiel mit den Einträgen Pässe und Konter, zweimal Sechsfelderschach mit kurzen Pässen, zweimal Ausdauerlauf, dreimal Zonenspiele - Kleine Gruppen mit kurzen Pässen und Gegenpressing, zweimal Trainingsspiel 11 gegen 11 mit Positionen erlernen und zweimal HIIT mit Fitness. Rechts unten steht Trainingsumfang: Profi, daneben die Ringe Kondition 64 und Frische 97 — viel Kondition, viel Frische, zwei Wochen nach Saisonstart.

Derselbe Schirm eine Stufe tiefer, als Halbprofi gebaut:

Halbprofi-Trainingswoche in WE ARE FOOTBALL 2027 mit sieben belegten Slots für Elfmeter und Freistöße, je Karte mit Belastung, trainierten Fähigkeiten, Spielerfilter Alle und Intensitätsdreieck, unten Trainingsstand mit Effektivität 48 von 100 und der Zeile Trainingsumfang Halbprofi

Sieben Einheiten, alle auf Standards gelegt — dreimal Freistöße, viermal Elfmeter — und darunter der Trainingsstand mit Effektivität 48/100. Und ganz unten die Amateurwoche desselben Autors:

Amateur-Trainingswoche in WE ARE FOOTBALL 2027 beim KSV Baunatal: drei leere Slot-Platzhalter unter einer grünen Frei-Leiste an jedem Tag, dahinter die ausgegrauten Arbeitsstunden, unten rechts die Zeile Trainingsumfang Amateur

Ein Amateurkader bekommt drei Slots in der ganzen Woche, und jeder Tag heißt Frei, bis du sie füllst — die grauen Stunden sind die Schichten der Spieler, und der Autor zählt das Muster durch: Teilzeit, Vollzeit, Teilzeit, Vollzeit. Seine Empfehlung für dieses Budget ist eindeutig: zuerst Kondition, und zwar so hart wie möglich. Nicht Aktive Erholung wählen, sondern die anstrengendste verfügbare Konditionseinheit, Taktik und Spielphilosophie erst mal zurückstellen — seine eigene Zusammenfassung ist Fitness, Fitness und noch mehr Fitness. Der Grund ist nicht Ideologie: er berichtet von einem Team, dessen Kondition mitten in der Saison bei etwa der Hälfte landete, weil das Trainingsbudget woanders landete — und in dieser Liga verliert ein müdes Team die zweite Halbzeit.

Was eine Einheit trainiert: die Karte beim Draufzeigen

Das ist die Information, die im Menü am meisten kostet, weil sie nicht daneben steht. Fährt man mit der Maus über eine Karte, öffnet sich ein Kasten mit sechs Zeilen — im Bild für Angriff über die Mitte:

Geöffnete Detailansicht der Trainingseinheit Angriff über die Mitte in WE ARE FOOTBALL 2027 mit der langen Liste verschiedener Fähigkeiten, darunter Taktik, Spieler 30 von 30, Intensität 100 Prozent, Frische minus 1, Verletzung 0 Prozent und Spaß plus 0

Verschiedene Fähigkeiten — eine lange Liste von Abschlag, Anbieten, Auffassen, Aufbauspiel, Ausdauer, Ballhalten, Ballsicherheit, Biss, Dribbling, Erobern, Fangsicherheit, Flanken, Freistöße, Kopfball, Kreativität, Kurzpass, Langpass, Manndeckung, Paraden, Reflexe, Robustheit, Schnelligkeit, Schusskraft, Schusstechnik, Stellungsspiel, Technik, Torgefährlichkeit, Übersicht, Volley bis Zweikampf —, dazu Taktik (hier Angriff über die Mitte), Spieler 30/30, Intensität 100 %, Frische -1, Verletzung 0 % und Spaß +0. Die letzten drei Zeilen sind der Grund, warum der Plan ein Abwägen ist: jede Einheit kostet ein bisschen Frische, kann Verletzungsrisiko tragen und schlägt auf die Laune.

Und hier liegt die Falle, vor der der Autor zweimal in zwei Folgen warnt: Kontern verbessert nur die Einheit Schnelles Umschaltspiel. Die Karten mit „Konter“ im Namen — Konter mit Passspiel, Konter mit weiten Bällen — trainen Pässe, Tempo und Balleroberung, aber nicht die Taktik. Wer sein Konter-Spiel aufbauen will, muss Schnelles Umschaltspiel setzen, auch wenn der Name etwas anderes verspricht.

Alle Einheiten der Liste

Klickst du in einer Woche eine Einheit an, kannst du sie über den Löschen-Dialog wieder entfernen — und derselbe Dialog listet den kompletten Katalog, alphabetisch in zwei Spalten, jede Zeile mit Gruppengröße, den trainierten Werten und einer Fünf-Punkte-Reihe:

Komplette Liste aller Trainingseinheiten in WE ARE FOOTBALL 2027 von Abseitsfalle über Aktive Erholung, Angriffe durch die Mitte, Ausdauerlauf, Dribbling, Ecken Strafraum, Freistöße, Gegenpressing, HIIT und Konter mit weiten Bällen bis Zweikämpfe und Über- und Unterzahl, rechts die Namenszeile für die Trainingswoche

Der Stand aus dem Bild, 45 Einheiten in zwei alphabetischen Spalten. Erste Spalte: Abseitsfalle, Aktive Erholung, Angriffe durch die Mitte, Angriffe mit direktem Passspiel, Angriffe über Außen, Ausdauerlauf, Auslaufen, Distanzschüsse, Dribbling, Ecken Rückraum, Ecken Strafraum, Ecken kurz, Einwürfe, Elfmeter, Flache Hereingaben, Flanken, Freistöße, Gegenpressing, Gymnastik/Stabilisation, HIIT, Individuelle Fähigkeiten, Konter mit Passspiel, Konter mit weiten Bällen. Zweite Spalte: Kontrolliertes Umschaltspiel, Kopfbälle, Krafttraining, Positionsspiele Große Gruppen, Positionsspiele Kleine Gruppen, Pressing, Pässe, Rondó-Varianten, Schnelles Umschaltspiel, Schwalben, Sechsfelderschach, Spezielle Angriffe, Sprints, Steigerungsläufe, Technik, Torabschlüsse, Training-Parcours, Trainingsspiel 11 gegen 11, Zonenspiele Große Gruppen, Zonenspiele Kleine Gruppen, Zweikämpfe, Über- und Unterzahl.

Welche davon du brauchst, entscheidet deine Taktik — nicht der Kalender. Die Lesart aus Folge #038, Einheit für Einheit auf die Spielphilosophie gelegt:

SpielphilosophieEinheiten, die sie stützen
Defensiv mit langen BällenSchnelles Umschaltspiel
Bus parken vor dem TorKonter mit weiten Bällen
Sicherer SpielaufbauAngriffe durch die Mitte, Angriffe über Außen, Kontrolliertes Umschaltspiel
BallbesitzfußballKontrolliertes Umschaltspiel, Rondó-Varianten
Angriffe mit KurzpassAngriffe mit direktem Passspiel, Schnelles Umschaltspiel
Direkter OffensivfußballAngriffe durch die Mitte, Angriffe über Außen, Schnelles Umschaltspiel

Dazu zwei Merksätze des Autors, die sich aus dem Spezielles-Reiter unten auf der Trainingsplanung ablesen lassen. Erstens: Was dort keinen Regler hat, wird immer benutzt und muss trainiert werden — Freistöße und die Ecken-Variante Strafraum sind Standard, also Pflicht im Plan. Was einen Regler hat (Abseitsfalle, Dribbling, Schwalben, Pressing, Gegenpressing, Weite Pässe), kannst du auf null stellen und dann auch nicht trainieren; die Standards-Ecken kurz und Rückraum laufen laut Regler ohnehin maximal 20 %. Zweitens: Über- und Unterzahl sowie Angriffe durch die Mitte und Angriffe über Außen gehören in jeden Plan, weil jede Angriffssituation eine davon ist. Der Trainingsstand zeigt diese Werte als x/100 — im Profibild Überzahlspiel 37/100, Unterzahlspiel 34/100, Angriffe durch die Mitte 35/100, Angriffe über Außen 47/100, dazu Kurz 49/100, Rückraum 42/100, Strafraum 34/100. Wie diese Werte im Match wirken, rechnet der Match-Engine-Taktik-Guide vor.

Intensität, Wiederholung und die zwei Konstanten

Die Intensität sitzt auf der Karte selbst, nicht im Einheitenmenü: ein Dreieck mit zwei Pfeilen, das die Belastung in Prozent anzeigt.

Angestrahlte Trainingskarte Ecken Strafraum in WE ARE FOOTBALL 2027 mit den beiden trainierten Werten Ecken, Spielerfilter Alle und dem Intensitätsdreieck zwischen zwei Pfeilen, dahinter eine leere Trainingswoche mit Frei auf allen Tagen und unten Trainingsstand mit Trainingsumfang Profi

Im Bild steht die Karte Ecken Strafraum mit zwei Einträgen „Ecken“ über einem Dreieck, das auf mittlerer Stufe liegt; in anderen Wochen desselben Autors stehen Karten mit 100 % und 150 % direkt nebeneinander. Seine Faustregel: Die Mitte liegt bei etwa 120–180 % Einsatz. Fehlt Kondition, höher; ist das Team müde, runter. Und weil die Einheit Aktive Erholung genau das Gegenteil bewirkt — sie hebt Frische statt Kondition — ist sie in einer Aufbauwoche die falsche Wahl, solange nicht wirklich Erholung geplant ist. Wie stark Spieler überhaupt zulegen, entscheidet übrigens eine Zeile auf dem Schwierigkeitsbildschirm: Erfolgreiches Training in unserem Schwierigkeitsgrad-Guide.

Bei der Wiederholung gilt die Regel, die den Unterschied zwischen Fortschritt und Frust macht: keine Einheit öfter als dreimal pro Woche, und wenn dreimal, dann in der Folgewoche nicht schon wieder — zweimal ist die sichere Grenze. Der Grund liegt auf der Karte: zu viel desselben nervt die Mannschaft, und gestresste Spieler trainieren schlechter. Seine zwei Konstanten, die in jeder Woche stehen bleiben, sind Ausdauerlauf für die Reservisten und Auslaufen für alle — damit die Nicht-Spieler dieselbe Belastung bekommen wie die Elf auf dem Platz und die Fitness nicht über die Bank wegsickert. Danach bleiben im Profiplan sechs Slots für Taktik.

Wochen speichern und benennen

Der Knopf Woche speichern oben rechts öffnet den Schirm Trainingswoche speichern mit einem Namensfeld rechts, einer Liste gespeicherter Wochen und den Aktionen Trainingswoche erstellen, Trainingswoche kopieren und Trainingswoche löschen; darunter zählt Verfügbare Wochen.

Bildschirm Trainingswoche speichern in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Namensfeld Neue Trainingswoche, Liste der Trainingswochen, den Knöpfen Trainingswoche erstellen, kopieren und löschen sowie der Zählerzeile Verfügbare Wochen

Warum das Benennen Arbeit ist, erklärt der Autor an seinem eigenen System: Gespeicherte Wochen hängen am Manager, nicht am Spielstand, und ein Profiplan mit vierzehn Einheiten passt nicht in eine Amateurwoche mit drei. Er schreibt deshalb voran, wer die Woche gebaut hat, dann den Zweck und die Stufe und am Ende einen Buchstaben für die Variante — etwa Woche 1 Halbprofi A, Woche 2a und Woche 2b im Wechsel. Der Buchstabe ist kein Putz: Wenn er eine Woche vorher eine Ansage macht („ihr habt frei, wenn ihr gewinnt“) oder ein Spiel dazwischenfunkt, braucht er die Ausweichversion. Die gespeicherte Woche lädst du danach über Fertige Wochen, und der Knopf Fertige Woche auswählen zeigt, was das Spiel selbst an Vorlagen mitbringt — die Fitnesswoche im Profibild oben stammt genau daher.

Trainingsgruppen: drei Wochen im Plan statt einer

Der zweite Reiter der Trainingsplanung trennt die Belastung nach Personengruppen. Links steht Reguläres Training mit der Überschrift „Diese Spieler trainieren die im Trainingsplan gesetzten Einheiten“ und einer Spielertabelle (HP, NPs, Name, Stä., Fo., Fähigkeiten, Alter, Char., Kon., Fri., Tal.); rechts die Gruppen, jede mit eigener Wochenart.

Reiter Trainingsgruppen der Trainingsplanung in WE ARE FOOTBALL 2027 mit regulärem Training links und den Gruppen 2 bis 4 rechts, deren Wochenart auf Aufbau, Kondition und Regeneration gestellt ist, darunter Buttons zum Auflösen und zur Co-Trainer-Verwaltung

Die Gruppen im Bild: Trainingsgruppe 2 mit Wochenart Aufbau und dem Hinweis „Diese Spieler waren verletzt und müssen wieder an die Mannschaft herangeführt werden“, Trainingsgruppe 3 mit Kondition für Spieler, deren Grundlagen nicht reichen, und Trainingsgruppe 4 mit Regeneration, „Diese Spieler dürfen sich in dieser Trainingswoche erholen“. Darunter Trainingsgruppen auflösen, Co-Trainer macht Vorschlag und drei Häkchen: Trainingsgruppen wöchentlich zurücksetzen, Co-Trainer managt Trainingsgruppen und Dabei Gruppeneinteilung beibehalten. Die Gruppenkarte selbst lässt sich per Drag & Drop füllen, und die Spielerzahl steht in der Spalte NPs.

Genau hierhin zeigt die Warnung Keine Trainingsgruppen auf der Zentralen, wenn du dort „Sie nutzen die Möglichkeit nicht, durch die Aufteilung auf Trainingsgruppen die Ergebnisse des Trainings zu optimieren“ liest — der Weg dorthin steht im Steuerungs- und Menü-Guide. Wer die Verwaltung komplett abgibt, braucht den Co-Trainer-Häkchen-Status und damit eine funktionierende Personalabteilung: Kompetenzsterne, Fleiß und Auslastung erklärt der Staff- und HR-Guide. Und rechts unten sitzen schließlich die vier Knöpfe, die den Plan ans Spiel binden: Woche speichern, Fertige Woche auswählen, Saisonplanung und Angriffe einstudieren. Wenn die Werte trotzdem nicht steigen, liegt es meist an der Frische zur falschen Woche — der Rotationslogik im Medizin- und Verletzungs-Guide — oder an einer zu hohen Belastungsspirale, die der Einsteiger-Guide in die Vorbereitungswochen einordnet.

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