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Originaldaten-Patch & Editor

WE ARE FOOTBALL 2027: Editor-Anleitung (Datenbank)

Editor-Anleitung für WE ARE FOOTBALL 2027: Externen Editor starten, Vereine anlegen, Spielerwerte bearbeiten und .wafdb-Dateien exportieren oder einbinden.

18.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 18.9.2026 4 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wo finde ich den externen Editor von WE ARE FOOTBALL 2027?
Der Editor ist im Basisspiel enthalten. Rechtsklick auf WE ARE FOOTBALL 2027 in Steam, Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen, dann Editor.exe im Ordner tools/editor/ starten. Alternativ erreichst du ihn über Kachel Datenbank & Editor im Hauptmenü.
Kann ich ein Community-Megapatch im Editor weiterbearbeiten?
Ja. Installiere zuerst das Megapatch in Documents/WE ARE FOOTBALL 2027/database, öffne dann den Editor und lade das aktive Datenbankprofil. Deine Änderungen werden auf die Community-Dateien aufgesetzt, ohne das Originalarchiv zu überschreiben.
Wirken Editor-Änderungen in laufenden Karrieren?
Visuelle Anpassungen wie Wappen und Stadionnamen sind sofort sichtbar. Strukturelle Änderungen — neue Ligen, geänderte Spielerwerte oder andere Aufstiegsregeln — erfordern einen neuen Spielstand mit aktivierter benutzerdefinierter Datenbank.
Welches Format nutzt der Editor zum Teilen von Datenbanken?
Der Editor exportiert gepackte Datenbanken als .wafdb-Dateien. Import über Datei → Datenbank importieren oder durch Entpacken in den database-Ordner neben der database.cfg.

Was der externe Editor in WE ARE FOOTBALL 2027 leistet

Der offizielle Editor ist das Modding-Werkzeug von Winning Streak Games für WE ARE FOOTBALL 2027. Du kannst damit Vereine gründen, Ligenstrukturen umbauen, Spielerwerte feinjustieren und Datenbankpakete veröffentlichen — ganz ohne Trainer oder Speicher-Editoren.

Hauptmenü des externen WE ARE FOOTBALL 2027 Editors mit Reitern Vereine, Wettbewerbe, Spieler und Datenbank exportieren

Im Gegensatz zum leichten Ingame-Editor (Vertragsanpassungen und Moralwerte im laufenden Spielstand) bearbeitet das externe Tool die Master-Dateien, die jede neue Karriere beim Start einliest.

Editor starten — zwei Wege

Du erreichst den Editor über Steam oder direkt im Spiel:

  1. Steam-Weg: Rechtsklick auf WE ARE FOOTBALL 2027VerwaltenLokale Dateien durchsuchenEditor.exe im Ordner tools/editor/ ausführen.
  2. Im Spiel: Im Startmenü Datenbank & EditorExternen Editor starten. Das Spiel übergibt automatisch den Pfad deines aktiven Profils.

Der Editor liest und schreibt dasselbe Verzeichnis wie in unserer /de/patch/real-name-database-patch/-Anleitung beschrieben:

%USERPROFILE%\Documents\WE ARE FOOTBALL 2027\database\

Eigenen Verein im Editor anlegen

Nach dem Originaldaten-Patch ist das Anlegen eines Wunschvereins der häufigste Workflow:

  1. Reiter Vereine öffnen und Neuer Verein wählen.
  2. Vereinsname, Kurzname, Gründungsjahr und Land eintragen.
  3. Wappen hochladen (512×512 PNG mit transparentem Hintergrund empfohlen).
  4. Heimstadion zuweisen oder unter Stadien ein neues Bauwerk anlegen.
  5. Den Verein in der Wettbewerbe-Baumstruktur einer Liga zuordnen (z. B. 3. Liga).

Vereinserstellung im WE ARE FOOTBALL 2027 Editor mit Wappen-Upload, Stadionzuweisung und Ligaplatz-Auswahl

Speichere anschließend einen Startkader unter Spieler → Kader für Verein generieren oder importiere eine CSV-Liste (siehe unten). Teste den Verein zuerst im Kreativmodus, bevor du eine Vollkarriere startest — unser /de/guides/beginner-guide/ deckt die Checkliste für die ersten 30 Tage ab.

Spielerwerte bearbeiten und CSV-Import

Im Modul Spieler erreichst du alle Attribute der Match-Engine: Tempo, Kondition, Kopfball, Moralbasis, Gehaltsforderungen und Vertragslaufzeit.

AufgabeEditor-PfadHinweis
EinzelspielerSpieler → Suche → AttributeSchreibt in players/-JSON-Dateien
MassenbearbeitungSpieler → Stapelbearbeitung → Nach Verein filternIdeal für Rebalance-Patches
CSV-ImportDatei → Import → Spieler-CSVKopfzeile muss player_import_template.csv entsprechen
Gesichter zuordnenSpieler → Portrait-IDIDs an Megapatch-Facepack anbinden

Exportieren-Dialog der Spielerdatenbank im WE ARE FOOTBALL 2027 Editor mit CSV-Export, .wafdb-Verpackung und Karriere-Import

Halte Spieler-IDs beim CSV-Import stabil. Community-Facepacks und das Megapatch referenzieren diese IDs — willkürliches Umnummerieren zerstört Porträts in der gesamten Datenbank.

Eigene Ligen und Wettbewerbe strukturieren

Im Reiter Wettbewerbe steuerst du Pyramiden, Auf- und Abstieg, Pokalauslosungen und Ausländerregeln:

  • Neuer Wettbewerb-Assistent: Land, Spielklasse, Mannschaftsanzahl und Rundenformat festlegen.
  • Auf-/Abstiegsverknüpfungen: Pfeile zwischen Ebenen ziehen — realistisch oder frei erfunden.
  • Saisonkalender: Spieltagabstände setzen; enge Kalender erhöhen die Verletzungsrate im laufenden Spiel.

Exportiere die Wettbewerbsstruktur als Teil deines .wafdb-Pakets, damit Freunde identische Regeln laden. Passende Taktik für dein Ligentempo findest du in /de/tactics/best-tactics-formations/.

Exportieren, Einbinden und im Spiel aktivieren

Wenn deine Datenbank fertig ist:

  1. Datei → Datenbank exportieren und als MeineDB_2026.wafdb speichern.
  2. Alternativ die live Ordner clubs, competitions, players und database.cfg als ZIP für Foren teilen.
  3. Fremdes Paket einbinden: Datei → Datenbank importieren und .wafdb wählen, oder Inhalt in den lokalen database/-Ordner entpacken.
  4. WE ARE FOOTBALL 2027 starten, Neues Spiel, Haken bei Benutzerdefinierte Datenbank aktivieren, Profil aus der Liste wählen.

Editor-Checkliste vor dem Karrierestart

So vermeidest du kaputte Spielstände:

  1. Megapatch installieren (optional, aber empfohlen als Basis).
  2. Documents/WE ARE FOOTBALL 2027/database/ sichern.
  3. Vereine, Wettbewerbe und Spieler im externen Editor bearbeiten.
  4. Mit Extras → Datenbank-Integritätsprüfung validieren (null Fehler).
  5. .wafdb exportieren und neue Karriere mit Benutzerdefinierte Datenbank aktivieren starten.
  6. Talente unter deinen Regeln scouten — siehe /de/talents/best-wonderkids-guide/.

Der Editor ist das Rückgrat der WE ARE FOOTBALL 2027-Modding-Szene: Erst Import und Export beherrschen, dann Ligen und Kader in deinem Tempo verfeinern.

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