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WE ARE FOOTBALL 2027: Systemanforderungen & Mindestanforderungen (Mac, Laptop)

WE ARE FOOTBALL 2027: Systemanforderungen laut Steam – Windows 10 (64-Bit), 8 GB RAM, dedizierte GPU mit 4 GB VRAM. Dazu Mac, Laptop, Speicherplatz, Controller.

19.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 24.10.2026 8 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welche Systemanforderungen stellt WE ARE FOOTBALL 2027?
Steam verlangt einen 64-Bit-Prozessor und Windows 10 (64-Bit), 8 GB Arbeitsspeicher, eine dedizierte kompatible NVIDIA- oder AMD-Grafikkarte mit mindestens 4 GB VRAM und Shader-Model-6.0-Unterstützung sowie DirectX 12. In der empfohlenen Konfiguration stehen 12 GB RAM und 8 GB VRAM, alle anderen Zeilen bleiben gleich.
Gibt es WE ARE FOOTBALL 2027 für Mac?
Nein. Die Plattformdaten von Steam führen nur Windows als unterstützt, und die Anforderungsabschnitte für macOS und Linux sind auf der Store-Seite leer. Einen Installer für den Mac gibt es also nicht. Möglich ist höchstens das Streamen per Remote Play von einem eigenen Windows-Rechner – getestet haben wir das nicht.
Wie viel Speicherplatz braucht das Spiel?
Weder bei den Mindestanforderungen noch bei der empfohlenen Konfiguration gibt es auf der Store-Seite eine Zeile zu Festplattenspeicher – eine Zahl nennt also niemand, auch wir nicht. Plane zusätzlich ein, dass Spielstände und Community-Datenbanken in den Dokumente-Ordner wandern.
Funktioniert ein Controller, und kann man offline spielen?
Ein Eintrag zur Controller-Unterstützung fehlt auf der Store-Seite komplett; das offizielle Handbuch dokumentiert aber eine eigene Steam-Deck-Seite mit empfohlener Controller-Belegung, und zur Kompatibilität heißt es dort ausdrücklich, dass WAF27 auch mit dem Steam Deck gespielt werden kann. Aufgelistet sind Einzelspieler, Mehrspieler, PvP sowie geteilter Bildschirm und PvP-Spiele mit geteiltem Bildschirm – die Feature-Liste nennt Hotseat-Mehrspieler für bis zu 4 Spieler –, dazu Steam Cloud, Remote Play Together und die Familienbibliothek. Eine Pflicht zur permanenten Onlineverbindung wird nicht genannt.

Welche Systemanforderungen stellt WE ARE FOOTBALL 2027?

Alle Werte unten stammen aus dem Anforderungsblock der Steam-Seite von WE ARE FOOTBALL 2027, den wir am 19. September 2026 in der deutschen Ansicht abgelesen haben. Nichts davon ist nachgemessen, und nichts wurde aus anderen Artikeln übernommen. Wer nach den Systemvoraussetzungen gesucht hat: Es ist dieselbe Liste – die Store-Seite betitelt die beiden Blöcke selbst mit „Mindestanforderungen“ und „Empfohlen“.

BausteinMindestanforderungenEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10 (64-Bit)Windows 10 (64-Bit)
Prozessor„Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus“ – kein CPU-Modell genanntgleicher Wortlaut
Arbeitsspeicher8 GB RAM12 GB RAM
GrafikDedizierte kompatible NVIDIA-/AMD-Grafikkarte, mindestens 4 GB VRAM, Shader Model 6.0Dedizierte kompatible NVIDIA-/AMD-Grafikkarte, mindestens 8 GB VRAM, Shader Model 6.0
DirectXVersion 12Version 12
SoundkarteIntegrierte oder dedizierte kompatible SoundkarteIntegrierte oder dedizierte kompatible Soundkarte
Speicherplatznicht angegebennicht angegeben

Was Steam nicht nennt

  • Prozessor. Für beide Stufen fehlt jede Modell- und Taktangabe; die Zeile schließt nichts anderes aus als 32-Bit-Systeme. Wer daraus eine konkrete CPU-Empfehlung ableitet, bekommt sie von der Store-Seite nicht.
  • Speicherplatz. Eine Angabe zur Festplatte gibt es schlicht nicht. Wer irgendwo eine Zahl liest, bekommt eine Schätzung serviert. Rechne lieber damit, dass Spielstände und Community-Datenbanken im Dokumente-Ordner landen, wie unsere Anleitung zum Originaldaten-Patch zeigt.
  • Leistung. Keine Bildrate, keine Auflösung, keine Grafikvoreinstellung. FPS-Werte, die anderswo einer bestimmten Grafikkarte zugeschrieben werden, sind nicht belegt.

Mindestanforderungen oder empfohlene Konfiguration?

Es verschieben sich genau zwei Zeilen: der Arbeitsspeicher von 8 auf 12 GB und der Grafikspeicher von 4 auf 8 GB VRAM. Betriebssystem, DirectX 12, Shader Model 6.0 und die Bedingung „dediziert“ bleiben in beiden Spalten gleich, und die Store-Seite verbindet mit der oberen Stufe weder zusätzliche Inhalte noch schönere Spielansichten. Plane den Puffer deshalb als Luft nach oben, nicht als freigeschalteten Bonus.

Einen Hinweis, wohin der Speicher fließt, liefert die Seite selbst – ohne ihn zu beziffern: Jedes Spiel der Spielwelt wird identisch simuliert und lässt sich in 3D verfolgen, dazu kommen über 12.000 KI-generierte Spielerbilder. Ob das überwiegend Arbeitsspeicher oder überwiegend Grafikspeicher kostet, steht in keiner Zeile. Eine Rangfolge zwischen 12 GB RAM und 8 GB VRAM gibt es damit nicht. Wer parallel Browser und Tabellenkalkulation offenlässt, dürfte mit den 12 GB ruhiger arbeiten – abgelesen ist das aber nicht.

Laptop und integrierte Grafik: der Risiko-Fall

Gefordert ist ausdrücklich eine dedizierte, kompatible Grafikkarte von NVIDIA oder AMD mit mindestens 4 GB VRAM und Shader-Model-6.0-Unterstützung. In der englischen Fassung derselben Zeile steht „dedicated VRAM“ – es zählt also der Grafikspeicher auf der Karte, nicht der Anteil Arbeitsspeicher, den eine Grafikeinheit im Prozessor mitbenutzt. Ein flaches Büro-Notebook, das nur die Grafikeinheit des Prozessors besitzt, erfüllt diese Zeile nach Lesart des Stores nicht – und ein Notebook, das für seine GPU nur 2 oder 3 GB meldet, liegt unter dem Minimum.

So prüfst du das unter Windows: Win + R drücken, dxdiag eingeben und im Reiter Anzeige den Namen der Grafikkarte und ihren Grafikspeicher ablesen. Notebooks mit zwei Grafikeinheiten haben die Reiter „Anzeige 1“ und „Anzeige 2“ – relevant ist die dedizierte. Auf demselben Blatt stehen die Feature-Level; dort muss 12_0 oder höher auftauchen, sonst unterstützt die Karte Shader Model 6.0 nicht.

Zweiter Weg: im Task-Manager auf Leistung → GPU (bei zwei Karten steht dort „GPU 0“ und „GPU 1“) den Wert Dedizierter GPU-Speicher ablesen – nicht den „Gemeinsamen GPU-Speicher“, denn dabei handelt es sich um Arbeitsspeicher, den sich die Grafikeinheit leiht. Meldet die dedizierte Karte 4 GB oder mehr, ist die Grafikzeile auf dem Papier erfüllt; ob das Spiel danach flüssig läuft, hat niemand veröffentlicht. Wer seinen Grafikkartentreiber lange nicht angefasst hat, zieht ihn vorher beim Hersteller auf den aktuellen Stand – bei NVIDIA über die Treiber-Downloadseite, bei AMD über die Support-Seite deiner Grafikkarte. DirectX 12 gehört zu Windows 10, eine Zusatzinstallation beschreibt die Seite nicht.

Gibt es WE ARE FOOTBALL 2027 für Mac?

Nein. In den Plattformdaten von Steam ist nur Windows gesetzt, macOS und Linux sind als nicht unterstützt ausgewiesen, und die Anforderungsabschnitte für Mac und Linux sind auf der Seite leer. Wer nach einer Mac-Version von WE ARE FOOTBALL 2027 sucht, sucht also nach einem Installer, den es für diesen Titel nicht gibt.

Die Fragen direkt daneben, so vorsichtig wie die Quelle es zulässt:

  • Streamen. Ein reines Windows-Spiel per Remote Play oder Steam Link vom eigenen Windows-Rechner auf andere Hardware zu holen, ist der allgemeine Weg. Ob das mit deiner Ausrüstung und deinem Netz funktioniert, haben wir nicht getestet.
  • Boot Camp und Kompatibilitätsschichten. In Foren gehören diese Tipps zum Standard. Wir behaupten nicht, dass sie funktionieren, weil die Store-Seite dafür keinerlei Unterstützung ausweist.
  • Konsolen. Eine Ankündigung für eine Konsolenversion enthält die Seite nicht — das Konsolen- und GOG-Bild hat unten einen eigenen Abschnitt.
  • Steam Deck. Zur Kompatibilität sagt die Store-Seite nichts, das offizielle und dort verlinkte Handbuch dafür umso deutlicher: „Das Steam Deck ist für uns eine sehr wichtige Plattform“, WAF, NT, WAF2024 und WAF27 „können auch mit dem Steam Deck gespielt werden“ (S. 11), und seit WAF2024 entfallen die Mini-Fonts zugunsten der vollen 16:10-Nutzung (S. 168). Auf derselben Seite steht eine empfohlene Controller-Belegung: linker Stick als Maus, rechter Stick als WASD, Steuerkreuz als Mausrad, B für ESC, X für ENTER, L2 und R2 auf den vierten und fünften Maustasten – das sind im Spiel die Zurück- und Vor-Tasten. Das ist die Aussage der Entwickler, kein Valve-Urteil: Ein Badge wie „Aktiviert“ oder „Spielbar“ führt die Store-Seite nicht, und auf einem Handheld getestet haben wir es auch nicht.

Praktische Folge: Die Seite führt das Spiel bei „Enthält Level-Editor“, und die Beschreibung nennt einen umfangreichen externen Editor plus Editoren im laufenden Spiel. Beide arbeiten an Dateien im Dokumente-Ordner, unsere Editor-Anleitung geht deshalb von einem Windows-Rechner aus.

Konsolen und GOG: was die Plattformdaten sagen

Nach Update 1 erneut geprüft, Stand 25. September 2026: Die Plattformdaten von Steam lesen sich weiter windows: true, mac: false, linux: false, und keine der 16 Kategoriezeilen des Stores — die neue Workshop-Kategorie ist inzwischen dabei — zeigt auf eine Konsole. Eine PlayStation-, Xbox- oder Switch-Version wurde über keinen offiziellen Kanal angekündigt.

GOG, die naheliegende zweite Shopfrage, hat eine offizielle Antwort. Im Steam-Faden „GOG Version geplant?“ — zwölf Antworten, Stand 25. September 2026, zuvor acht bei der Zählung vom 23. September — antwortete Entwickler Gerald Köhler am 11. August: „Hi, momentan ist kein GOG geplant. Die Kapazitäten investieren wir gerade noch voll ins Spiel und dann wird man sehen. Wir mögen Steam.“ Die wachsende Antwortzahl misst die Nachfrage nach einer DRM-freien Fassung, keinen Planwechsel. Die eine Konsole mit offizieller Aussage bleibt das Steam Deck, das oben schon zitiert ist.

Controller, Mehrspieler, Offline-Betrieb und Sprachen

Einen Eintrag zur Controller-Unterstützung gibt es auf der Store-Seite nicht – weder einen für volle noch einen für teilweise Unterstützung. Spielbarkeit per Gamepad ist damit nicht dokumentiert, aber auch nicht ausgeschlossen. Aufgelistet sind dagegen Einzelspieler, Mehrspieler, PvP, Geteilter Bildschirm und PvP-Spiele mit geteiltem Bildschirm, und die Feature-Liste nennt „Hotseat-Mehrspieler für bis zu 4 Spieler“ — wie eine Hotseat-Partie konkret abläuft, von der Zugreihenfolge über das Zeitlimit bis zu Steam Remote Play, klärt der Multiplayer-und-Hotseat-Guide. Dazu kommen Steam Cloud, Remote Play Together und die Familienbibliothek.

Eine Pflicht zur ständigen Internetverbindung oder eine erzwungene Online-Aktivierung erwähnt die Seite nirgends, ein ausdrückliches Offline-Versprechen aber genauso wenig. Was bleibt: für einen Rechner gebaut, über Steam gestartet. Wer vor allem Varianten durchprobieren will, ist im Kreativmodus richtig, der eingebauten Sandbox.

Bei den Sprachen führt die deutsche Ansicht inzwischen Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch auf – jeweils nur mit Haken in der Spalte „Oberfläche“, während „Ton“ und „Untertitel“ frei bleiben; Italienisch kam mit Update 3 vom 14. Oktober 2026 dazu („Additional official language: Italian“). Für ein Spiel, das fast nur aus Tabellen besteht, ist das die entscheidende Zeile: Die Oberfläche ist vollständig deutsch. Eine Sprachausgabe ist für keine der Sprachen ausgewiesen, also geht auch niemandem ein deutscher Kommentar ab. Der Sprachblock des Updates reicht noch weiter: eine österreichische Sprachvariante mit typisch österreichischen Fußballbegriffen und direkte Unterstützung für bis zu 30 Fan-Sprachdateien, „e.g. Spanish, Portuguese or Turkish“.

21:9, Ultrawide und Barrierefreiheit

Unter den technischen Verbesserungen steht ausdrücklich „21:9-Monitor-Unterstützung“. Ein Ultrawide-Display ist damit ein beworbener Regelfall und kein Glückstreffer. Für 32:9-Bildschirme fehlt jede Angabe, eine Auflösungsliste liefert die Seite generell nicht. Bei den Merkmalen zur Barrierefreiheit führt die Seite „Kamerakomfort“, „Farbalternativen“, „Benutzerdefinierte Lautstärkeregelung“, „Einstellbarer Schwierigkeitsgrad“ und „Spielbar ohne zeitgesteuerte Eingabe“ auf.

Preis, Version und der nächste Schritt

Stand 19. September 2026: Im deutschen Store kostet WE ARE FOOTBALL 2027 19,99 €, ein Rabatt läuft nicht; die Grundpreisangabe der Steam-Daten lautet 19,99 US$. Als Veröffentlichungsdatum nennt die Seite den 16. Sep. 2026, gezählt werden 100 Steam-Errungenschaften, und als Entwickler wie als Publisher firmiert die Winning Streak Games GmbH. Das v1.0-Schild am Seitenanfang ist unsere eigene Kennzeichnung der Launch-Version – eine Versionsnummer nennt die Store-Seite nicht.

Ist die Hardwarefrage geklärt, wird es wieder sportlich: Der Einsteiger-Guide zeigt die erste Saisonwoche, und bei den besten Taktiken und Aufstellungen liest du, was die Match-Engine belohnt.

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