WE ARE FOOTBALL 2027: Originaldaten-Patch (Anleitung)
Originaldaten-Patch für WE ARE FOOTBALL 2027 installieren: Echte Wappen, Ligen, Vereinsnamen und Spielerbilder für Saison 2026/27 Schritt für Schritt.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Ist der Originaldaten-Patch für WE ARE FOOTBALL 2027 kostenlos?
Funktioniert der Patch auch mit bestehenden Karrieren?
Werden Steam Achievements durch den Patch deaktiviert?
Warum benötigt WE ARE FOOTBALL 2027 ein Originaldaten-Patch?
Aus lizenzrechtlichen Gründen liefert Entwickler Winning Streak Games das Spiel standardmäßig mit fiktiven Vereinsnamen, Fantasiewappen und generierten Spielernamen aus. Um die echte Bundesliga, Premier League, La Liga und internationale Pokalwettbewerbe mit originalgetreuer Atmosphäre zu erleben, greift die Community auf einen Originaldaten-Patch zurück.

Mit dem Megapatch werden über 2.400 Wappen, mehr als 18.000 reale Spielerporträts sowie historische Vereinserfolge und Rivalitäten nahtlos in die Datenbank integriert. Wenn du nach dem Patch direkt ins Management einsteigen möchtest, lies auch unseren Einsteiger-Guide.
Wo du verifizierte Megapatches findest
Die deutschsprachige Manager-Community pflegt die zuverlässigsten Quellen: Meistertrainerforum für volle Saison-Megapatches und Changelogs, FM-Zweierkette für schnelle Wappen- oder Pyramiden-Hotfixes, Steam Workshop für Ein-Klick-Grafikpakete. Lade immer die passende Version (v1.0 / Saison 2026/27) und prüfe Facepack-Abhängigkeiten im Changelog.
Steam Workshop ist da: die Real Names Database
Die größte offizielle Änderung für diese Seite seit Release: WE ARE FOOTBALL 2027 hat jetzt einen Steam-Workshop. Der Workshop-Hub öffnete am 24. September 2026 — am selben Tag, an dem Update 1 ausgerollt wurde, dessen Fix-Historie unser Fehler- und Update-Log verfolgt; die eigene Kategorienliste der Store-Seite zog erst Anfang Oktober nach und listet Stand 8. Oktober 2026 sechzehn Kategorien mit Steam Workshop darunter. Innerhalb eines Tages lag im Hub der erste substanzielle Eintrag: WAF 2027 Real Names Database – Preview Version v0.1 von Opa Glatze spielt, ein Datenbankpaket mit 162,727 MB, eingestellt am 24. September. Die Nachfrage war sofort messbar: 1.170 eindeutige Besucher und 380 aktuelle Abonnenten in rund 24 Stunden (Stand 25. September 2026, 22:09 Uhr UTC) — und der Eintrag führte die Abo-Tabelle des Workshops zwei volle Wochen lang, bis ihm am 8. Oktober 2026 der unten beschriebene, umbenannte Real-Clubs-&-Players-Eintrag den ersten Platz abnahm: Die reine Namensdatenbank steht jetzt bei 1.037 aktuellen Abonnenten — ein Plus von 7, das zwei rückläufige Lesungen in Folge (−7 nach −2) beendet — und 3.638 eindeutigen Besuchern (Stand 11. Oktober 2026, 15:11 Uhr UTC), weiter auf der Preview-Version v0.1, ohne neuen Upload seit dem 24. September (Workshop-Stempel „Sep 24 @ 4:14pm“, Seitenzeit in PDT). Der Reiz liegt in der Bequemlichkeit — ein Abo lädt die Dateien und hält sie automatisch aktuell, ganz ohne Entpacken und Kopieren. Wie aus einem Abo eine spielbare Datenbank wird — der Integrate-Weg im Editor — zeigt Schritt für Schritt unser Mods- und Steam-Workshop-Guide.
Wie weit das Projekt reicht, sagt der Autor selbst im Begleitfaden („WAF 2027 Real Names Datenbank – Vorabversion v0.1 im Workshop“, 17 Antworten, Stand 25. September 2026): „this project is focused on real club names only … Real player names and player faces are not part of this project“. Zum Nebeneinander mit den FM-Zocker-Paketen: „If you already use an FM-Zocker graphics pack, some logos and kits may still work automatically for clubs where the club ID matches.“ Workshop-Vorschau und manueller Weg von oben sind damit nebeneinander gültige Optionen, keine Rivalen: Die Vorschau deckt die Vereinsnamen ab, Wappen und Gesichter kommen weiter aus den Foren-Paketen, und wo Quellen überlappen, entscheidet die Prioritätsregel am Seitenende. Derselbe Faden hält auch die Nachfrageseite wörtlich fest — ein Nutzer: „Solange ich nicht sicher bin, dass ich die echten Vereinsnamen und Spieler ohne großen aufwand downloaden und modden kann, solange werde ich das Game nicht in meinen Warenkorb packen.“
Der dritte Eintrag im Bunde kam am 30. September 2026 hinzu: WAF27 Real Clubs & Players von Markus, hochgeladen um 21:29 Uhr UTC noch unter seinem ursprünglichen Namen „WAF27 Originalvereine & Spieler“, den er bis zum Update am 7. Oktober trug — und er ist das beweglichste Projekt des Workshops: Stand 6. Oktober 2026, 22:15 Uhr UTC zählte er 862 Abonnenten und 2.100 eindeutige Besucher, und die vierte Überarbeitung binnen seiner ersten Woche — die dritte kam am 4. Oktober um 13:09 Uhr UTC, die vierte am 6. Oktober (im Workshop als „6 Oct @ 11:39am“ gelistet, Seitenzeit in PDT, gegen 18:39 Uhr UTC) — vergrößerte das Paket von 84,492 auf 84,681 MB. Das Update vom 7. Oktober (Workshop-Stempel „Oct 7 @ 2:10am“, Seitenzeit in PDT, gegen 9:10 Uhr UTC) benannte den Eintrag um und schrieb die Beschreibung neu, ohne die Paketgröße zu ändern; Stand 8. Oktober 2026 zählte er 1.085 Abonnenten und 2.467 eindeutige Besucher (21 Favoriten) — 104 neue Abonnenten an einem einzigen Tag nach dem letzten Schnappschuss — und hat auf derselben Lesung die Real Names Database als meistabonnierter Eintrag des Workshops überholt. Die nächste Lesung vom 11. Oktober 2026, 15:11 Uhr UTC, bestätigt Tempo und Abstand: 1.427 Abonnenten (+342 in rund drei Tagen, beschleunigt auf rund 127 pro Tag), 3.009 eindeutige Besucher und 23 Favoriten, gegen 1.037 bei der Real Names Database — ein Vorsprung von 390, der sich seit der Übernahme vergrößert hat, die Spitze seit dem 8. Oktober unangefochten. Am Eintrag selbst hat sich nichts bewegt: Das Paket steht weiter bei 84,681 MB, das Änderungsprotokoll zählt weiter sieben Einträge, und der Workshop listet weiter „Oct 7 @ 2:10am“ (Seitenzeit in PDT) als letztes Update. Das Änderungsprotokoll zählt diesen Stand als Version 1.5: Der Eintrag vom 6. Oktober bringt Originalnamen für Vereine aus Bosnien-Herzegowina, den Färöern, Island, Japan und den USA, dazu Wappen-Arbeit und Fixes für die Kompatibilität mit dem FM-Zocker-Patch. Die Beschreibung wuchs mit: Version 1.4 zählte rund 1.300 geänderte Vereinsnamen aus 31 Ländern — mit einer Abdeckungsliste von 43 Ländern von Albanien bis Zypern —, und die Neufassung vom 7. Oktober hob die Zahlen an: jetzt rund 1.370 geänderte Vereinsnamen aus 36 Ländern und etwa 5.100 bearbeitete oder neu angelegte Spielerdatensätze, Österreich, Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien und Spanien ausdrücklich genannt, Leihspieler eingeschlossen; als Ziel gibt sie echte Vereinsnamen und aktuelle Kader für die Saison 2026/27 an und bezeichnet sich ausdrücklich als noch im Ausbau. Außerdem benotet sie die eigene Vollständigkeit ligaweise: Die österreichische Bundesliga, die dänische höchste Spielklasse, die 2. Bundesliga und 3. Liga, die französische Ligue 1 und die englische Championship sind als vollständig aufgeführt, die spanische LaLiga als komplett mit echten Vereinsnamen plus 512 echten Spielern. Das Änderungsprotokoll räumt auch zwei Fehler ein: Wegen einer doppelten ID-Zuteilung trugen der DFB-Pokal und der Regionalpokal West dieselbe ID — der DFB-Pokal wurde deshalb gar nicht ausgespielt — und einige Spieler waren versteckten Teams zugeordnet, sodass die Kadergrößen richtig aussahen, die Spieler aber nie im sichtbaren Kader auftauchten; beide Probleme sind mit dieser Version als behoben gemeldet. Zwei praktische Hinweise aus derselben Beschreibung: Weil manche Nutzer die Datenbank über den Steam-Workshop nicht laden können, spiegelt Markus die Versionen 1.1 bis 1.51 zusätzlich auf ModDB als zweiten Vertriebsweg — und die Grafik-Grenze gilt unverändert wie bei der Real Names Database: Für Originalwappen und Spielerbilder verweist der Eintrag ausdrücklich auf den separaten Grafikbestand, denn „Die Grafiken sind nicht Bestandteil dieses Workshop-Datensatzes“ — unser Wappen- und Facepack-Guide bleibt der passende Begleiter. Wer Originalvereinsnamen plus einen Satz echter Spielerdatensätze in einem Abo will, findet hier den Eintrag, für den die Community mit ihren Abonnenten stimmt; die Real-Names-Database oben bleibt die schlankere Alternative nur für Vereinsnamen.
Megapatch: was hinter dem Namen steckt
Der Begriff Megapatch stammt aus dem Vorgänger: Er ist der Name der FM-Zocker-Community-Datenbankfamilie für WE ARE FOOTBALL 2024, gehostet auf modDB — „WAF2024 - Datenbank 2026 v1.0“ samt Portraitpaketen. Die Nachfrage ist ins neue Spiel rübergewandert: Der Steam-Faden „Wo kann ich den Megapatch downloaden?“ (eröffnet am 18. September, 16 Beiträge, Stand 26. September 2026) stellt genau diese Frage für WAF 2027 — der Eröffner hat „alles abgesucht“ nach einem Megapatch 2026 von FM-Zocker. Die Antworten im Faden zeichnen den aktuellen Stand: Die Datenbank 2026 ist eine WAF-2024-Datei von modDB; in WAF 2027 trägt man sie nur über einen manuellen Umweg (eine Antwort beschreibt, wie man die FMZ-SQLite-Datenbank aus dem Ordner Saved Games\We Are Football\DatabaseWAF2024 in den WAF-2027-Datenbankordner kopiert); und die Ergebnisse sind gemischt — bei manchen läuft es, inklusive Datenstand März 2026 mit Spielerporträts, andere berichten, dass der Editor nach dem Zusammenführen abstürzt oder Ligabearbeitungen nicht halten.
Stand 26. September 2026: Der Faden enthält weder einen Link zu einem veröffentlichten WAF-2027-Megapatch noch eine Ankündigung dazu. Bis so etwas existiert, sind die Wege auf dieser Seite die, die funktionieren: die Foren-Pakete unter „Wo du verifizierte Megapatches findest“ oben, die Installationsschritte unten — und seit dem 24. September der Workshop-Eintrag für echte Vereinsnamen ganz ohne Dateikopiererei.
Verzeichnispfade: Wo Dateien liegen müssen
WE ARE FOOTBALL 2027 liest benutzerdefinierte Daten aus zwei Orten. Verwechslungen sind der häufigste Installationsfehler.
| Pfad | Zweck | Typischer Inhalt |
|---|---|---|
%USERPROFILE%\Documents\WE ARE FOOTBALL 2027\database\ | Hauptdatenbank (Karrieredaten) | clubs/, competitions/, players/, database.cfg |
%LOCALAPPDATA%\WinningStreakGames\WE ARE FOOTBALL 2027\CustomData\ | Laufzeit-Overlays (Grafik-Cache) | Wappen-PNGs, Trikottexturen, Stadionnamen |
<Steam-Installation>\WE ARE FOOTBALL 2027\CustomData\ | Portable Fallback (selten) | Gleicher Inhalt wie LocalAppData, wenn Dokumente-Sync deaktiviert ist |
Der Documents-Ordner database/ lädt über Benutzerdefinierte Datenbank aktivieren; CustomData/ verwaltet hot-reload-Grafik. Entpacke direkt in database/ — keine verschachtelten Unterordner, sonst zeigt der Editor ein leeres Profil.
Schritt-für-Schritt-Installation des Megapatches
Die Installation erfolgt lokal über dein Benutzerverzeichnis und erfordert keine technischen Vorkenntnisse:
- Patch-Archiv herunterladen: Lade das aktuelle Paket der Saison 2026/27 von Meistertrainerforum, FM-Zweierkette oder dem offiziellen Community-Discord-Mirror.
- Vanilla-Daten sichern: Kopiere
%USERPROFILE%\Documents\WE ARE FOOTBALL 2027\database\nachdatabase_backup/, bevor du überschreibst. - Datenbank-Shards entpacken: Extrahiere
clubs,competitions,playersunddatabase.cfgin den Documents-Datenbankordner. - Grafikpakete installieren: Lege Wappen- und Trikotdateien in
%LOCALAPPDATA%\WinningStreakGames\WE ARE FOOTBALL 2027\CustomData\ab (Ordner bei Bedarf anlegen). - Spiel starten & prüfen: Starte über Steam, öffne Datenbank & Editor und bestätige das Profil Community Megapatch 2026/27.

Für tiefergehende Anpassungen nach der Installation nutze das externe Tool aus unserer Editor-Anleitung.
Der Editor-Ablauf im Video: zwei aufgezeichnete Wege
Zwei Community-Aufzeichnungen dokumentieren den Editor-Ablauf, den diese Seite beschreibt — und sie nehmen unterschiedliche Wege. Beide sind hier genannt; alle Screenshots unten stammen aus der zweiten.
So bekommst du Original Wappen und Spielernamen – WE ARE FOOTBALL 2027 (PowerBallGaming)
Der Transferweg über WE ARE FOOTBALL 2024
PowerBallGamings Route setzt voraus, dass du den Vorgänger besitzt. Alle Schritte unten so, wie er sie aufzeichnet:
- Im Workshop von WE ARE FOOTBALL 2024 abonnierst du FM-Zockers „FM-Zocker.de – WAF2024 Database 2026 (XL)“ — die XL-Fassung ist die größte verfügbare Version; kleinere Pakete nennt das Video als Alternative für schwache PCs, wenig Speicher oder eine kleinere lizenzierte Welt.
- Ohne Workshop-Zugang ist seine Alternative fmzocker.de: Archiv herunterladen, entpacken und wie eine normale Anwendung installieren.
- Den WAF-2024-Editor öffnen und zuerst eine neue Datenbank anlegen — seine explizite Backup-Disziplin, damit die Originaldatenbank intakt bleibt, falls etwas schiefgeht. Dasselbe gilt für deine Karrieren: Unser Spielstand-Backup-Guide deckt das ab.
- Im Editor den Workshop-Download aktualisieren (in den Untertiteln als „Update Steam Workshop Download“ beschriftet), das abonnierte Datenbankpaket auswählen und die Daten ins Spiel integrieren.
- Das Datenbankverzeichnis öffnen: Die FM-Zocker-SQLite-Datei liegt jetzt in dem WAF-2024-Datenbankordner, dessen vollständigen Pfad das Handbuch angibt (
DatabaseWAF2024, DE S. 227). Ordner offen lassen und WAF 2024 schließen. - Im WAF-2027-Editor ebenfalls zuerst eine eigene neue Datenbank anlegen, dann „Daten von anderer Datenbank übertragen“ drücken, den kopierten WAF-2024-Datenbankpfad in den Ladedialog einfügen und die FM-Zocker-SQLite-Datei öffnen — das Video betont, dass es genau diese SQLite-Datei sein muss.
- Mit OK bestätigen und „Daten ins Spiel integrieren“ laufen lassen — eine lange Integration, warnt er, weil das Paket viele Bilder und viele Namensänderungen mitbringt. All das passiert im selben Werkzeug, das unsere Editor-Anleitung dokumentiert.
- Eine neue Karriere starten — ein laufender Spielstand kann die Daten nicht übernehmen — und statt Standard oder Welt den neuen Datenbankeintrag wählen; welche Basis sonst zu dir passt, klärt unser Datenbank-Guide zum Karrierestart. In der Aufzeichnung sind HSV, Liverpool und Barça voll lizenziert, dazu Dänemark und Costa Rica, und der Ablauf funktioniert laut Video gleich im Kreativ-, Realismus- und Mehrspielermodus. Der Datenstand bei FM-Zocker ist März 2026 — die Sommertransfers fehlen also, die Daten sind rund ein halbes Jahr alt. Der Kompromiss des Creators: Eine ältere echte Datenbank schlägt für ihn eine aktuelle mit Fantasienamen. Und in seiner Aufzeichnung kommen Wappen und Spielerbilder mit demselben FM-Zocker-Bestand mit; wo diese Dateien außerhalb einer Datenbank liegen, ist Sache unseres Wappen- und Facepack-Guides.
Ein Satz braucht eine Datumsmarke, weil die beiden Videos sich widersprechen: Stand seiner Aufzeichnung sagt PowerBallGaming, die Steam-Workshop-Schaltfläche im 2027er-Editor „funktioniert nicht“, es gebe das Feature nur in der 24er-Version — deshalb der Umweg über den Vorgänger überhaupt. Opa Glatzes Clip, hochgeladen am 25. September, zeigt dieselbe Schaltfläche mit funktionierendem Download-Reiter im 2027er-Editor (unten), und die Beschreibung des Eintrags „WAF27 Real Clubs & Players“ dokumentiert ihre Installation ebendort. Beide Aussagen gelten so, wie sie jeweils aufgezeichnet wurden; was zwischen den beiden Zeitpunkten gegebenenfalls passiert ist, sagen die Videos nicht. Dazu passt, zeitgleich gelesen: In Steam-Forenberichten Anfang Oktober 2026 beschreiben Spieler, dass übertragene WAF-2024-Datenbanken in WAF-2027-Karrieren kippen, und FM-Zockers eigene Admins werden mit dem Rat zitiert, die alte Datenbank nicht ins neue Spiel zu tragen — der Transferweg ist das, was die Aufzeichnung zeigt, keine Empfehlung der Community.
Der direkte Weg, Bild für Bild
Opa Glatzes Aufzeichnung zeigt denselben Ablauf, den die nummerierte Liste oben skizziert — für seine Real Names Database, und der Eintrag „WAF27 Real Clubs & Players“ nimmt denselben Weg. Am Anfang des Videos sagt er selbst, er habe die Integration schon einmal durchgeführt und vergessen, den Bildschirm aufzunehmen; deshalb wiederholt das Video den Durchlauf, und seine Workshop-Downloadliste bleibt vor der Kamera leer, wo sie bei einem frischen Abonnenten den Eintrag zeigen würde.
WAF 2027 Workshop Tutorial – Real Names Datenbank richtig installieren (Opa Glatze spielt)
Alles beginnt im Hauptmenü des Spiels: Die Editor-Schaltfläche liegt zwischen „Einzelnes Match mehrfach simulieren“ und „Hilfe“ — und genau dorthin klickt das Video zuerst.

Der Editor öffnet sein Hauptfenster. Vor allem anderen lesenswert: die Erinnerung oben rechts — „Bitte führen Sie regelmäßig ein Backup Ihrer Datenbank durch“, daneben die Schaltfläche „Verzeichnis öffnen“. Das Aufklappfeld „Aktuelle Datenbank“ zeigt, an welcher Datenbank du gerade arbeitest, und die untere Aktionsleiste bündelt die Schaltflächen, um die es diese Seite dreht: ganz links „Daten von anderer Datenbank übertragen“, ganz rechts „Steam Workshop“, in der zweiten Reihe „Daten ins Spiel integrieren“.

Der Workshop-Dialog öffnet sich mit zwei Reitern, Upload und Download; die Maus des Videos steuert zuerst die Steam-Workshop-Schaltfläche in der unteren Reihe an.

Der Download-Reiter ist der Landeplatz eines Abos: Spalten mit Titel, Status und Größe, eine „Aktualisieren“-Schaltfläche — und die grüne „Daten ins Spiel integrieren“-Schaltfläche, die die eigentliche Arbeit startet. In der Aufzeichnung bleibt die Liste leer, weil der Autor seinen eigenen Eintrag vorher schon geladen hatte; bei einem frischen Abo erscheint die Real-Names-Datenbank in dieser Liste, und der Eintrag „WAF27 Real Clubs & Players“ verhält sich genauso. Dieser Dialog gehört Schritt für Schritt zum Gebiet unseres Mods- und Steam-Workshop-Guides.

Ein kleines Fenster, über das die Aufzeichnung spricht, statt es zu zeigen: Nach dem Integrieren öffnet sich — so erklärt es der Sprecher — üblicherweise ein Dialog, der fragt, wie die neue Datenbank heißen soll. Der Name ist frei wählbar, sagt er, nur nicht den Namen der Originaldatenbank wiederverwenden (sein Eintrag heißt „WAF2027_RealNames_v2“). Erst nach OK schließt er den Editor und startet das Spiel über Steam.

Die Belohnung braucht eine neue Karriere — „das funktioniert nur mit dem neuen Spiel“, sagt das Video. Auf dem Karrierebildschirm wartet die integrierte Datenbank jetzt als dritter Eintrag unter „Datenbank auswählen“ unterhalb von Standard und Welt, mit dem Wappen, das ihr zugewiesen wurde. Das Video legt Wert auf den Klick: nicht Standard, nicht Welt — das Wappen.

Und das Video beginnt und endet mit dem fertigen Zustand, weil er zugleich die Erfolgskontrolle ist: Taucht der dritte Eintrag mit seinem Wappen unterhalb von Standard und Welt auf, hat die Integration funktioniert — Standard läuft mit Fantasienamen, der Wappen-Eintrag mit den echten.

Savegame-Kompatibilität: Was wann greift
Nicht jede Patch-Änderung verhält sich in laufenden Karrieren gleich. Orientiere dich an dieser Tabelle:
| Änderungstyp | Laufende Karriere | Neuer Spielstand nötig? |
|---|---|---|
| Vereinswappen & Trikottexturen | Nach Neuladen sichtbar | Nein |
| Stadion-Anzeigenamen | Nach Neuladen sichtbar | Nein |
| Spielergesichter (Portrait-ID unverändert) | Nach Neuladen sichtbar | Nein |
| Echte Spielernamen & Geburtsdaten | Im Save eingefroren | Ja |
| Neue Vereine oder Ligapyramide | Nicht nachträglich injizierbar | Ja |
| Auf-/Abstiegsregeln | Beim Save-Erstellen fixiert | Ja |
| Transferfenster & Kaderlimits | Beim Save-Erstellen fixiert | Ja |
Reine Workshop-Grafik ist das sicherste Mid-Career-Upgrade. Änderungen an players/ oder competitions/ brauchen einen frischen Spielstand.
Benutzerdefinierte Datenbank im Spiel aktivieren
Setze im Karriere-Vorbereitungsbildschirm Benutzerdefinierte Datenbank aktivieren und wähle Community Megapatch 2026/27, bevor du Neues Spiel bestätigst.

Sobald deine echten Teams geladen sind, solltest du die richtige Spielphilosophie festlegen. In unserem Guide zu den besten Taktiken und Aufstellungen erfährst du, wie du dein neu lizenziertes Team mit modernen Gegenpressing-Systemen an die Tabellenspitze führst.
Fehlerbehebung bei Patch-Konflikten
Probleme mit dem Spiel selbst statt mit einem Patch — Abstürze, ein Editor, der nicht startet, Updates — verfolgt unser Fehler- und Update-Log; die Tabelle unten handelt ausschließlich von Patch-Konflikten.
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Weiße oder leere Wappen | Alpha-Kanal entfernt; falscher CustomData/-Pfad | Wappen als 512×512 PNG mit Transparenz exportieren; LocalAppData-Ordner prüfen |
| Doppelte Spieler-IDs | Zwei Megapatches ohne Deduplizierung gemischt | Ältere players/-Shards löschen; Editor → Datenbank validieren |
| Falsche Namen trotz Patch | Karriere vor Patch-Installation gestartet | Neuen Spielstand anlegen; alte Saves behalten Fantasienamen |
| Editor zeigt leeres Profil | Verschachtelter Entpack-Ordner | Dateien eine Ebene höher verschieben, sodass database.cfg neben clubs/ liegt |
| Patch-Prioritätskonflikt | Workshop-Wappen + Megapatch bearbeiten dieselbe Vereins-ID | Kleineres Paket im Workshop deaktivieren; eine Quelle pro Verein |
Solltest du zusätzliche junge Leistungsträger verpflichten wollen, schau in unsere Beste-Wunderkinder-Übersicht oder nutze die flexiblen Möglichkeiten im Cheats-und-Kreativmodus-Guide.
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