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WE ARE FOOTBALL 2027: Fans gewinnen, Mitglieder & Marketing im Guide

Fanartikel-Preise, Rabattstufen, Sonderartikel, die Vereins-App, das Präsidium, Mitglieder und Werbeaktionen: So füllt ihr bei WE ARE FOOTBALL 2027 euer Stadion.

30.9.2026 V1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 30.9.2026 9 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie bekommt man mehr Fans in WE ARE FOOTBALL 2027?
Fünf Hebel liegen im Fans-Bereich: das monatliche Choreo-Budget für Heimvorteil, die Subvention der Auswärtsfahrten gegen den Heimvorteil des Gegners, Werbeaktionen in anderen Städten (bis 75 Prozent Wirkung für 15.000 Euro), die wöchentliche Aktion „Spieler zu den Fans schicken“ und die Spiel- und Spaßmodule zur Halbzeit. Der Autor im Video schickt jede Woche dieselben zwei Stars zu den Fanclubs und verkauft ein 10.000er-Stadion trotzdem komplett aus.
Was bringen Mitglieder in WE ARE FOOTBALL 2027?
Im Tutorial-Save bringt jedes Mitglied im Schnitt 33 Euro im Jahr, während die Vergünstigungen 8 Euro kosten — klarer Gewinn. Dreizehn Vorteile lassen sich zuschalten, vom Begrüßungsgeschenk bis zur Trikotverlosung für einen Euro pro Mitglied. Preise dürfen einmal pro Saison geändert werden, und das muss vor dem 31.3. passieren; die Mitgliederwerbung kostet 14.000 Euro und läuft vier Wochen.
Kann man in WE ARE FOOTBALL 2027 gefeuert werden?
Ja — der Präsidiums-Bildschirm führt einen Beliebtheitsring (73 im Video) plus Saisonziel, und die Investitionsbereitschaft des Präsidenten lautet „Solides Wirtschaften ist Pflicht“: Das heißt: Der Verein darf keine hohen Verluste fahren. Eine gut aufgestellte Opposition kann übernehmen und euch entlassen — Gewinn, Zusagen und Ergebnisse entscheiden also zusammen über den Jobverbleib.
Was sind Sonderartikel in WE ARE FOOTBALL 2027?
Sonderartikel wie Pokalschals dürfen nur für konkrete Anlässe produziert werden — ein Pokalspiel, eine Meisterschaft. Der Einkaufs-Button bleibt gesperrt, bis es etwas zu monetarisieren gibt, und wer nach dem verlorenen Finale auf 100.000 Meister-Trikots sitzt, vernichtet den Bestand einfach per Button.
Lohnt sich die Vereins-App in WE ARE FOOTBALL 2027?
Die App kostet 20.000 Euro Entwicklung, bekommt eine eigene Store-Bewertung und muss regelmäßig per Update gepflegt werden. Die Faustregel des Autors: in der fünften Liga knapp lassen, bei einem Bundesligisten automatisch bauen — dort sind 20.000 Euro Kleingeld. Eine gute App hebt die Zufriedenheit der Fans und zeigt eure Kompetenz als Manager.
Wie funktionieren Preisaufschläge im Fanartikel-Shop?
Jeder Fanartikel — Trikots, Schals, Fahnen, Bälle, Bettwäsche, Kappen, Pins, sogar das Maskottchen-Plüschtier — hat einen Preisanpassungs-Pfeil von bis zu 20 Prozent nach oben wie nach unten. Wer Trikots verkauft und immer wieder nachbestellt, füllt die Rabattstufen-Leiste und treibt den Einkaufsrabatt von 20 Richtung 32 Prozent — die Spanne wächst mit jeder Stufe.

Viele Manager öffnen den Fans-Bereich einmal, delegieren alles an den Assistenten — und wundern sich anschließend über leere Ränge. Diese Seite geht die ganze Wirtschaftskette durch, genau wie das Tutorial: den Fanartikel-Verkauf mit Preispfeilen und Rabattstufen, die Produktion mit Sonderartikeln und der Vereins-App, das Präsidium, das über euren Job entscheidet, und die drei Fans-Tabs, in denen Motto, Monatsbudgets, Werbeaktionen, Mitglieder und Öffentlichkeit das Stadion eines Fünftligisten Woche für Woche füllen. Wer den finanziellen Rahmen dazu noch braucht, fängt mit dem Finanzen- und Gehaltsbudget-Guide an.

Wie funktioniert der Fanartikel-Verkauf in WE ARE FOOTBALL 2027?

Der Verkauf-Tab listet jeden Artikel sowie alle Spielertrikots und sortiert sie nach Umsatz, Gewinn oder Saisonprognose. Im Tutorial-Save wurde noch nichts verkauft, alle Zähler stehen also auf null — die Mechanik sieht man trotzdem komplett: Jeder Artikel trägt Verkaufs- und Einkaufspreis (Trikot 69 € bei 55 € EK, Schal 10 € bei 8 €, bis hinunter zu Pins und Aufnähern für 3 €), und das Rekordverkauf-Panel merkt sich eure beste Woche und beste Saison aller Zeiten — den Maßstab, an dem man nach dem Abstieg gemessen wird.

WE ARE FOOTBALL 2027 Marketing-Verkauf mit Fanartikel-Preisliste: Trikot 69 Euro, Schal 10 Euro sowie Rekordverkauf-Panels für Woche und Saison

Über jede Zeile liegt ein Preisanpassungs-Pfeil von bis zu 20 Prozent in beide Richtungen — Aufschlag bei heißer Nachfrage, Rabatt für eine Sonderaktion. Einen Aufschlag nutzt der Autor persönlich nie; seine Marge macht er auf der Einkaufsseite.

Preisanpassungs-Spalte in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Pfeilen, um Trikotpreise um bis zu 20 Prozent anzuheben

Wie funktionieren Rabattstufen, Sonderartikel und die Vereins-App?

Im Produktion-Tab entsteht die echte Marge. Zwei Leisten — Bewertung Rabatt und Bewertung Qualität — füllen sich mit jedem Verkauf und jeder Nachbestellung, und jede volle Stufe senkt den Einkaufspreis: Der Save steht bei 20 Prozent aktuellem Rabatt, die nächste Stufe liegt bei 32 Prozent. Weil der EK sinkt, während der Verkaufspreis hält, ist jede Stufe reine Spanne. Bundesligisten nehmen diese Stufen fast im Vorbeigehen, ein Fünftligist kämpft für jede — genau deshalb ist das Merch-Sortiment unten im Ligasystem so dünn. Die Qualitätsauswahl handelt Bewertung gegen Spanne; der Autor klickt sie durch und zeigt, dass sich selbst die Premium-Qualität mit 20 Prozent Gewinnspanne noch rechnet.

Produktions-Tab in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Sonderartikel-Menge, aktuellem Rabatt von 20 Prozent Richtung nächster Stufe bei 32 Prozent, Qualitätsauswahl und der Vereins-App für 20.000 Euro

Sonderartikel sind die Anlass-Drucke — Pokalschals, Aufstiegskappen — und das Spiel sperrt sie ehrlich weg: Der Einkaufs-Button reagiert erst, wenn es etwas zu monetarisieren gibt, was der Bildschirm direkt zugibt („Im Moment findet kein Spiel statt, für das Sonderartikel produziert werden können“). Vor dem Pokalspiel eine Auflage starten, und wer nach dem verlorenen Finale auf 100.000 Meistertrikots sitzt, verbrennt den Bestand über den Button Vernichten unter „Aktueller Bestand“, statt ihn jahrelang im Lager zu horten.

Das Vereins-App-Panel sitzt auf demselben Bildschirm: Eine gute App hebt die Fan-Zufriedenheit und zeigt eure Kompetenz, aber die Entwicklung kostet 20.000 Euro, und auch Updates schlagen weiter zu Buche. Das Urteil des Autors ist eine Budgetregel, keine Spielregel: In der Bundesliga Selbstverständlichkeit, im eigenen Fünftligabudget Luxus.

Was verrät der Präsidiums-Bildschirm?

Alles, was über den Job entscheidet, liegt hier beisammen. Präsident Fynn Adam kommt mit drei Zeilen — die Zeile „Präsidium“ gibt das Spiel ehrlich mit „Wir haben doch keine Ahnung.“ zu, die Investitionsbereitschaft liest sich als „Solides Wirtschaften ist Pflicht.“ (keine Verluste im Millionenbereich), und die Opposition steht als „Solide aufgestellt.“: eine konkurrenzfähige Fraktion, die bei anhaltendem Misserfolg übernehmen und euch entlassen kann. Das Saisonziel lautet Platz 3, aktuell Platz 2, der Beliebtheitsring steht bei 73 mit dem Hinweis, dass ihr noch kein Vorstandsmitglied seid, der Vertrag läuft bis 2028, und der Verein hat derzeit keine Großeigentümer. Eure eigenen Ankündigungen — eine gesetzte Stammelf, eine Balance zwischen Offensive und Defensive — sind die Zusagen, an denen euch der Vorstand misst.

Präsidiums-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Präsident Fynn Adam, dem Motto „Solides Wirtschaften ist Pflicht“, einem Beliebtheitsring von 73 Prozent und dem Saisonziel Platz 3

Ein Panel verdient einen eigenen Satz: Aktuelle Aufgabe Präsidium — Aufgaben wie „zehn Spiele zu null in dieser Liga für 2 Millionen Transferbudget“. Der Autor mag das Feature sehr; sein Stream-Save hatte es schlicht ausgeschaltet, was der leere Panel-Text ehrlich zeigt. Für die Extra-Würze einfach zuschalten.

Wie laufen Gespräche mit dem Präsidium?

Über den Kalender legt ihr einen Termin für ein Gespräch mit Präsidium an, und das Spiel öffnet den Verhandlungsbildschirm: Vertrag verlängern, Verlängerung ausschließen, Freigabe für anderen Verein erbitten, die Verlängerungsoption ziehen oder zurücktreten. Die Trainerkarte links trägt die weichen Werte, die diese Gespräche färben — eine Trainer-Leiste bei 10 von 100 Punkten, einen von fünf Sternen, Sprachen und eine Fleiß-Leiste, die mit Überstunden steigt. Der Autor liest die Leiste als Hinweis auf die Arbeitsmoral; er betont selbst, dass nicht jede Regel in irgendeinem Handbuch steht — aber seine Erfahrung nach weit über tausend Stunden lautet: Fleiß fällt auf.

Gespräch mit Präsidium in WE ARE FOOTBALL 2027 vom 06.07.2026: Vertrag verlängern, Freigabe erbitten, Rücktritt — neben der Fleiß-Leiste des Trainers

Budgetänderungen laufen über denselben Kanal: Als Kalendertermin anfragen, und weist der Präsident die Budgetwünsche für diese Saison als ausgeschöpft zurück, gibt es nichts zu verhandeln. Wie Vorstandserwartungen mit den Ergebnissen schwanken, ist das Thema des Vorstandserwartungs-Guides.

Wie wächst die Fangemeinde in WE ARE FOOTBALL 2027?

Der Fans > Allgemein-Tab bündelt die Wachstumshebel. Zuerst Identität: Das Vereinsmotto („Wir sind die Sieger!“) landet als Gestaltungselement im Museum, das Kurzmotto im Videoring des Stadions. Dann Geld: Das Choreos-Monatsbudget (im Video von 1.000 € auf 500 € reduziert) verstärkt den eigenen Heimvorteil, die Subvention der Auswärtsfahrten schmälert den des Gegners — der Bildschirm sagt das wörtlich —, und beides lässt sich an einen Abteilungsleiter delegieren. Mit zugeschalteten Ultras wird die Kurve aus dem Stadionausbau-Guide auch tatsächlich benutzt.

Fans-Allgemein-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Vereinsmotto, Ultras-Schalter, Monatsbudgets für Choreos und Auswärtsfahrten sowie dem gesperrten Fahrtkosten-Button

Die Fahrtkosten-Erstattung verdient einen eigenen Blick: Nach einer katastrophalen Auswärtsleistung könnt ihr den Fans die Reisekosten erstatten — der Button erklärt selbst, dass es genau für diese Katastrophen gedacht ist, und bleibt sonst gesperrt. Eine Entschuldigungsmechanik, kein Subventionsinstrument.

Das eigentliche Wachstum läuft über Werbeaktionen: Die Städtetabelle listet Dauer, Effekt und Kosten — Wiesbaden 14 Tage mit 75 Prozent für 15.000 €, große Jobs über 28 Tage, Kleinstädte mit 25 Prozent für 10.000 € —, und jede Aktion speist Punkte in den Effektring. Die Wiesbaden-Aktion im Video läuft bei 3 Punkten, noch 14 Tage; dass der Ring erst bei vier Punkten schließt, ist die Vermutung des Autors, keine dokumentierte Regel.

Fanwachstums-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Städtetabelle für Werbeaktionen nach Dauer, Effekt und Kosten, während eine 14-tägige Aktion für Wiesbaden läuft

Das Spiel- und Spaßmodul-Budget finanziert die Halbzeitshow für Kinder und Familien — kleines Geld, stetiges Wachstum — und das Schlusswort des Autors ist deutlich: Wer all das an einen Assistenten mit ehrenamtlichem Fanbetreuer delegiert, hält hinterher das Fans-System für kaputt.

Lohnen sich Vereinsmitglieder?

Der Mitglieder-Tab ist die stille Gelddruckmaschine. Der Save zählt 1.016 Mitglieder; das Panel rechnet 33 € durchschnittliche Einnahmen pro Mitglied und Jahr gegen 8 € Kosten — 25 € Marge pro Kopf, ohne das Stimmrecht und die Website-Inhalte einzupreisen, die jede Mitgliedschaft ohnehin mitbringt. Dreizehn Vergünstigungen sind Schalter: Begrüßungsgeschenk, Mitgliederausweis, Vorkaufsrecht und 10 Prozent Shop-Rabatt sind an; Auswärtsfahrten-Service, Vereinszeitschrift, Rabatt für die zweite Mannschaft und der Name auf dem Mannschaftsbus sind aus, weil jeder Schalter die Kosten pro Mitglied treibt — die Zeitschrift schlägt im Video mit sechs Euro zu, die Trikotverlosung nur mit einem, und genau deshalb klein anfangen.

Mitglieder-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit dreizehn Vergünstigungs-Schaltern, 8 Euro Kosten pro Mitglied, Mitgliedspreisen und dem Zustimmungsring bei 25 Prozent

Die Preise sind gestaffelt: Standard (40 €), Reduziert (20 €), Familie (65 €) und eine Lebenszeit-Mitgliedschaft für 1.900 €, und die goldene Regel steht direkt darunter: Die Preise dürfen pro Saison nur einmal geändert werden, und das muss vor dem 31.3. passieren. Wachstum kostet selbst Geld — eine vierwöchige Mitgliederwerbung schlägt mit 14.000 € zu Buche und kann enttäuschen —, und Finanzaktionen brauchen die Zustimmung der Mitglieder, abgelesen am 25-Prozent-Ring, den eine 28.000 €-Unterstützungskampagne hebt.

Wie gewinnt man die Öffentlichkeit?

Der Öffentlichkeit-Tab trennt 313 organisierte Fans von 20.000 landesweiten Fans und hat die charmantesten Hebel des Spiels. Der Strampler-Schalter verspricht jedem Neugeborenen in Mannheim einen Vereinsstrampler für je 10 € — ein herziges Detail und genau die Art von Posten, die in einer Großstadt ein kleines Budget ruinieren kann, also prüft der Autor vorher die Geburtenzahlen der Stadt. Das Maskottchen bekommt ein Namensfeld (kosmetisch, räumt er ein — der Name taucht nirgends sonst auf, aber Personalisierung schafft Bindung). Charity-Aktionen kosten satte 30.000 € und kaufen die öffentliche Beliebtheit des Vereins plus das persönliche Image.

Öffentlichkeit-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit dem Strampler-Schalter, der jedem Neugeborenen der Stadt einen MANN-Strampler für je 10 Euro gibt

Die tägliche Routine läuft über das Fanclub-Panel: Fanclubs besuchen, beschenken (50 €) und Treffen organisieren — plus die Aktion, die der Autor nie auslässt: die stärksten Spieler zu den Fans schicken. Zwei Starnamen genügen, um die Zufriedenheit der Fans mit Betreuung zu füllen, und ist der Balken voll, wird die Aktion ausgegraut: Der Frame zeigt den Zustand nach seiner Wochenrunde — Balken voll, Slot ausgegraut. Diese Routine, dazu 78 Prozent Fan- und 81 Prozent Öffentlichkeits-Beliebtheit, ist der Grund, warum ein 10.000er-Stadion mit 20.000 gemeldeten Fans jede Woche ausverkauft ist.

Fanclub-Pflege in WE ARE FOOTBALL 2027 mit den Buttons für Besuch, Geschenk und Treffen; die Aktion „Spieler schicken“ ist ausgegraut, weil die Zufriedenheits-Leiste voll ist

Fans, Mitglieder und Sponsoren entwickeln sich alle in dieselbe Richtung wie eure Ergebnisse — wie die Vereinskasse das alles schluckt, ist Sache des Finanzen- und Gehaltsbudget-Guides; um den Sponsorstapel explizit kümmert sich der Sponsoring-Guide.

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