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WE ARE FOOTBALL 2027: Wochenablauf-Guide – die Woche Schritt für Schritt

So funktioniert der Wochenablauf in WE ARE FOOTBALL 2027: Wochenstart-Bildschirm, Wochenschwerpunkte, Terminvorschläge, Terminplaner, Saisonplanung und Simulation.

25.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 25.9.2026 11 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist der Wochenablauf in WE ARE FOOTBALL 2027?
Der Loop, den jede Karrierewoche durchläuft. Die Woche beginnt auf dem Wochenstart-Bildschirm, auf dem du persönlichen Schwerpunkt und Trainingsschwerpunkt setzt, dann arbeitest du die Terminvorschläge der Mitarbeiter in der Wochenplanung ab, legst sie im Terminplaner auf Tage und lässt die Woche schließlich aus der Zentrale heraus simulieren. Die Steam-Seite fasst die Neuauflage von 2027 in einen Satz: „Der Wochenablauf ist jetzt deutlich beschleunigt.“
Was bringen die Wochenschwerpunkte in WE ARE FOOTBALL 2027?
Der Wochenstart-Bildschirm stellt zwei Fragen — deinen persönlichen Schwerpunkt und deinen Trainingsschwerpunkt. Beim persönlichen entscheidest du dich zwischen sieben Karten (Nächstes Spiel, Spielerförderung, Kader verbessern, Organisatorisches, Mitarbeiter, Finanzen/Sponsoren, Kein Schwerpunkt), und laut Bildschirmtext geben deine Mitarbeiter Terminen zu diesem Thema in der Woche eine erhöhte Priorität. Im Video erzeugte die Wahl von Finanzen/Sponsoren genau die Sponsoren-Termine wie Stadionssponsor suchen und Dauerkarten.
Was ist der Unterschied zwischen Kontostand, Vereinsbudget und Transferbudget?
Nur der Kontostand ist echtes Geld — das betont der Video-Autor immer wieder. Der Teamwert ist der Marktwert deines Kaders, und Vereinsbudget und Transferbudget sind Stichtagswerte, die vom Konto abgeleitet werden, keine eigenen Töpfe. Überziehen kannst du sie gar nicht; was dich wirklich trifft, ist ein negativer Kontostand, denn der kostet Präsidiums-Ansehen und Präsidiums-Bewertung. Deshalb beantwortet er jedes Jahr dieselben verzweifelten Nachrichten von Spielern, deren Budgets nie echtes Geld waren.
Muss man jede Woche alles selbst planen?
Nein. Die Wochenplanung sortiert die Vorschläge in Muss man, Sollte man und Könnte man, bietet den Knopf Alle Muss-Termine planen — und mit Assistent voll planen lassen überlässt du die komplette Woche dem Assistenten. Die eigene FAQ des offiziellen Handbuchs erklärt, dass sich das Spiel bewusst fast komplett über den Wochenablauf und die Assistenten spielen lässt — der Video-Autor stimmt zu: Finanzen als Schwerpunkt plus Fitness als Trainingsschwerpunkt, und du kannst bereits einen Verein führen.

Der Karrieremodus von WE ARE FOOTBALL 2027 steht und fällt mit seiner Woche. Jeden Montag bekommst du dasselbe Paket: einen Bericht, ein paar Schwerpunkt-Entscheidungen, einen Stapel Terminvorschläge, eine Trainingswoche — und am Ende eine Simulation, die das alles wegspult. Die Steam-Seite macht sogar Werbung damit: Der Wochenablauf ist jetzt „deutlich beschleunigt“. Wie wichtig dem Spiel das Thema ist, zeigt das Handbuch: Es widmet ihm ein eigenes Kapitel, Abschnitt 1.8 „Wochenablauf und Match“ auf den Seiten 25 bis 27, mit Wochenschwerpunkt, Planungsphase und Spieltag Schritt für Schritt; unser Handbuch-Guide ordnet das ganze Buch ein. Diese Seite geht den Loop durch, wie das Tutorial ihn spielt — auf einem Spielstand, dessen erste Woche auf den 06.07.2026 fällt, also vor dem Saisonstart, womit der Bildschirm nur meldet: „Diese Woche finden keine Spiele statt.“ Wenn du noch keinen Verein gefunden hast, für den du diesen Wochenrhythmus Woche für Woche durchziehen willst, vergleicht der Karriere-Modi-Guide zuerst die Startpunkte.

Der Wochenstart-Bildschirm: dein Wochenbriefing

Die Woche eröffnet auf einem Bildschirm, dessen Kopfzeile nichts beschönigt: das Datum, dann Wochenstart. Unter dem Banner, das diese Woche für spielfrei erklärt, warten zwei Fragen nebeneinander: Was ist Ihr persönlicher Schwerpunkt diese Woche? und Was ist diese Woche Ihr Trainingsschwerpunkt? — jeweils als Karte mit Pfeilen zum Durchblättern. Die persönliche Karte im Bild, Finanzen/Sponsoren, verspricht laut Text, dass deine Mitarbeiter Terminen zu diesem Thema in dieser Woche eine erhöhte Priorität geben; die Trainingskarte, Fitness, legt einen Trainingsschwerpunkt fest, den du später noch wechseln oder modifizieren kannst. Unter der Trainingskarte sitzt der Knopf Saisonplanung — die Saison-Tabelle hat unten ihren eigenen Abschnitt.

Wochenstart-Bildschirm von WE ARE FOOTBALL 2027 am 06.07.2026 mit Banner Diese Woche finden keine Spiele statt, den beiden Schwerpunkt-Karten Finanzen/Sponsoren und Fitness, der Spielerförderungs-Box für Dylan Speidel mit den Ringen Kondition 69 und Frische 98 sowie den beiden Boost-Knöpfen darunter

Die linke Leiste bleibt für immer gleich — das Tutorial betont, dass du sie auf fast jedem Bildschirm siehst. Sie stapelt Wappen und Liga, Teamwert (3,7 Mio €), Kontostand (551.000 €), Vereinsbudget (499.000 €) und Transferbudget (626.000 €), den Kader-Knopf, das nächste Spiel — in 40 Tagen gegen Alzenau — und die Motivationskarte Eine neue Hoffnung, die nach Worten des Autors ein Bonus ist und „endet nach 3 Niederlagen“. Eine Minute lang redet der Autor ausschließlich über diese Geldzeilen, weil sie ihm jedes Jahr dieselben verwirrten Nachrichten einbringen: Nur der Kontostand ist echtes Geld. Der Teamwert ist der Marktwert deines Kaders — unbrauchbar, bis du einen Spieler verkaufst —, und die beiden Budgets sind Stichtagswerte, die vom Konto abgeleitet werden, keine separaten Töpfe. Überziehen kannst du sie gar nicht; was weh tut, ist ein negativer Kontostand, denn er drückt Präsidiums-Ansehen und Präsidiums-Bewertung. Seine Faustregel: Wenn das Präsidium sauer ist, zuerst in den Kontostand schauen.

Zwischen den Schwerpunkt-Karten und der Fußzeile fragt der Bildschirm: Wollen Sie einen Spieler besonders fördern? Ein Dropdown nennt ihn (im Bild Dylan Speidel, Fortschritt 41 Prozent), zwei Ringe zeigen seine Kondition 69 und Frische 98, die Leiste Wirksamkeit verrät, wie gut die Förderung zieht, und zwei rote Knöpfe legen Aktionspunkte obendrauf: Diesen Spieler zusätzlich boosten oder Zusätzlicher Trainingsboost für alle — entweder einer richtig oder alle etwas. Welcher Spieler Sinn ergibt, entscheidet sich in der Saisonplanung, wie der Bildschirm selbst vermerkt: Der dort eingestellte Spieler ist hier voreingestellt.

Der Wochenschwerpunkt: sieben Prioritäten und ein Trainingsschwerpunkt

Klickst du die Karte mit dem persönlichen Schwerpunkt an, breitet der Bildschirm alle Optionen aus.

Schwerpunkt-Auswahl in WE ARE FOOTBALL 2027 mit allen sieben Wochenfokus-Karten — Nächstes Spiel, Spielerförderung, Kader verbessern, Organisatorisches, Mitarbeiter, Finanzen/Sponsoren und Kein Schwerpunkt — über dem abgedunkelten Wochenstart-Bildschirm

Sieben Karten: Nächstes Spiel, Spielerförderung, Kader verbessern, Organisatorisches, Mitarbeiter, Finanzen/Sponsoren und Kein Schwerpunkt. Das Tutorial geht jede durch und erklärt dabei die Maschinerie dahinter: Jede Priorität lässt deine Assistenten passende Termine vorschlagen. Nächstes Spiel erzeugt Trainingslager- und Vorbereitungstermine, Kader verbessern führt zu Trainingszielen, Mitarbeiter zu Einstellungsvorschlägen wie einem Integrationsbeauftragten, Spielerförderung zur Talentsichtung, Organisatorisches zu Trainingslager, Saisoneröffnung oder Weihnachtsfeier, und Finanzen/Sponsoren zur Sponsorenjagd. Kein Schwerpunkt mischt dir von allem etwas. Sein Praxistipp zur Saisonvorbereitung: zuerst Finanzen und Sponsoren, und zwar so früh wie möglich — Geldprobleme wachsen, und die Sponsorentermine sind das Gegenmittel.

Die Trainingsfrage öffnet ein zweites Raster.

Trainingsfokus-Raster von WE ARE FOOTBALL 2027 mit Karten von Individuelle Fähigkeiten, Abschlüsse und Regeneration über Fitness, Offensivspiel, Defensivspiel und Pressing bis Trainingsfrei, mit gehoverter Karte Flügelspiel und dem Teamwerte-Panel mit Kondition 65 und Frische 97

Hier reicht die Wahl von Individuelle Fähigkeiten, Abschlüsse, Regeneration, Fitness, Offensivspiel und Defensivspiel über Passspiel, Flügelspiel, Über- und Unterzahl, Großfeldspiele, Konter und Pressing bis zu Galligkeit, Standards, Spezielle Angriffe — und Trainingsfrei, der grünen Karte, die dem Team die Woche schenkt. Ein Teamwerte-Panel zeigt die beiden Zahlen, auf die es ankommt: Kondition 65 und Frische 97 im Bild, daneben der Knopf Taktischer Stand. Die Vorbereitungswahl des Autors fällt auf Fitness — mit niedriger Kondition und hoher Frische die naheliegende Stellschraube —, und er rät, zuerst in die beiden Ringe zu schauen und erst dann alles Weitere zu entscheiden. Was die einzelnen Einheiten bewirken, wie Intensität funktioniert und wie sich die drei Trainingsumfänge unterscheiden, ist eine eigene Welt — der Trainings-Guide nimmt sie auseinander.

Saisonplanung: die ganze Saison auf einer Tabelle

Der Saisonplanung-Knopf unter der Trainingskarte öffnet die Langsicht.

Saisonplanung-Tabelle von WE ARE FOOTBALL 2027 mit den Wochen 1 bis 12 inklusive Daten, ersten Gegnern von Alzenau bis Koblenz, wöchentlichen Trainingszielen, der Spalte Persönliche Schwerpunkte mit Finanzen/Sponsoren in Woche 1 und dem Spielerförderungs-Dropdown für Dylan Speidel

Der Untertitel nennt den Job: „Hier können Sie Ihre Wochenschwerpunkte für die gesamte Saison planen.“ Eine Zeile pro Woche — das Bild zeigt die Wochen 1 bis 12 mit Daten und ab Woche 6 den ersten Gegnern von Alzenau bis Koblenz — und drei Planungsspalten: ein Trainingsziele-Dropdown pro Woche (im Bild erst zweimal Fitness, dann Abschlüsse, Großfeldspiele und weiter), ein Persönliche Schwerpunkte-Dropdown pro Woche (in Woche 1 Finanzen/Sponsoren, danach Spielerförderung) und die Spalte Spielerförderung, in der jede Woche ihr eigenes Spieler-Dropdown bekommt. Die Fußzeile ergänzt zwei Komfortfunktionen: Trainingswochen, Schwerpunkte und Spielerförderungen lassen sich per Drag & Drop in zukünftige Wochen duplizieren, und ein Haken übernimmt den ganzen Plan in die nächste Saison.

Das Geständnis des Autors folgt sofort: Diesen Bildschirm nutzt er kaum, denn wer zwölf Wochen im Voraus plant, plant sie ständig um. Seine Alternative ist eine Liste statt eines Kalenders — die Spielerförderungs-Liste von oben abarbeiten, denjenigen unterstützen, der am weitesten ist, jede Woche einen anderen Spieler, sodass bei 24 Spielern und 52 Wochen im Jahr jeder ein- bis zweimal pro Jahr dran kommt. Seine Warnung zielt auf die Psychologie: Förderst du einen Spieler zu oft, wird er zum Liebling des Trainers, und der Rest wird neidisch — Aufmerksamkeit ist eine Ressource, die man verteilen muss; dem geht der Moral- und Zufriedenheits-Guide nach.

Wochenplanung: was deine Mitarbeiter diese Woche vorschlagen

Der Bildschirm Wochenplanung ist die Stelle, an der dir die Wochenarbeit entgegenkommt.

Wochenplanung von WE ARE FOOTBALL 2027 mit Terminvorschlägen in den drei Spalten Muss man, Sollte man und Könnte man — von Stadionssponsor suchen und Tribünensponsor suchen über Fanclub besuchen und Teamevent bis Charity-Aktion durchführen und Sport treiben — plus Zähler Stunden verplant bei 32/44

Drei Spalten ordnen die Vorschläge nach Dringlichkeit: Muss man… (Stadionssponsor suchen, Tribünensponsor suchen, Bandensponsor suchen), Sollte man… (Fanclub besuchen, Teamevent, Freundschaftsspiel vereinbaren) und Könnte man… (Abteilungsleiter suchen, Trainingslager organisieren, Charity-Aktion durchführen, Sport treiben — letzteres rät dir, selbst etwas Sport zu treiben). Jede Karte ist ein richtiger Termin mit der Beschreibung eines Mitarbeiters und lässt sich über das eigene X abwählen. Die Mischung ist kein Zufall: Mit gesetztem Finanzen-Schwerpunkt häufen sich hier genau die Sponsorentermine, wie der Autor zeigt — die Vorschläge folgen dem Schwerpunkt. Unten links delegieren zwei rote Knöpfe den ganzen Job: Alle Muss-Termine planen bucht alle Pflichttermine auf einmal, und Assistent voll planen lassen übergibt die Woche komplett dem Assistenten; daneben liegen Scoutauftrag vergeben, Spielermarkt sondieren, Erinnerung setzen und Persönlicher Schwerpunkt. Unten rechts zählt Stunden verplant — im Bild 32/44 —, wie viel deiner Wochenarbeitszeit schon verplant ist, und ein Hinweis etikettiert diese Woche als Erholsame Woche, eine ruhige mit Luft zum Durchatmen.

Das Urteil des Autors zu diesem Bildschirm ist die beste Nachricht für Einsteiger: Du kannst deinen ganzen Verein von hier aus führen. Vorschlag anklicken, der Kalender öffnet sich; die Liste abgearbeitet, und du hast alles erledigt, was er erledigt — er geht nur deshalb in die tieferen Bildschirme, weil er längst weiß, was er ändern will.

Terminplaner: Termine auf die Woche legen

Klickst du einen Vorschlag an, öffnet sich der Terminplaner — die Woche als Raster.

Terminplaner von WE ARE FOOTBALL 2027 für die Woche 06.07.2026 bis 12.07.2026 mit sieben Tagesspalten von Montag bis Sonntag, den Terminen Eintrittspreise festlegen und Stadionnamensgeber suchen am Montag, Dauerkarten am Donnerstag und dem Zähler Stunden verplant bei 34/44

Sieben Spalten, Montag bis Sonntag, im Bild datiert vom 06.07.2026 bis 12.07.2026. Eingeplante Termine erscheinen als Karten auf ihrem Tag — hier drei, jeweils mit 2 Std gewichtet: Eintrittspreise festlegen und Stadionnamensgeber suchen am Montag, Dauerkarten am Donnerstag —, und der Zähler ist auf 34/44 verplanter Stunden gewandert. Die Fußzeile meldet: „Dies ist der Stand Ihrer Planung für die aktuelle Woche“, mit einem Knopf zurück auf die aktuelle Woche. Hier wird die Sponsorenjagd des Autors sichtbar: Der Namensrechte-Termin, den er suchte, liegt am Montag — steht im Plan und verbraucht Stunden wie jeder andere. Große Pfeile an beiden Rändern blättern zwischen den Wochen, die nächste Planung ist also einen Klick entfernt.

Trainingsplanung: die eine Trainingsstation in deiner Woche

Der dritte Planungsbildschirm ist das wöchentliche Trainingsraster.

Trainingsplanungs-Woche von WE ARE FOOTBALL 2027 mit sieben Tagesspalten voller Einheiten wie Sechsfelderschach, Zonenspiele - Kleine Gruppen und HIIT, Belastungsreglern und Alle-Spielerfiltern unter jedem Tag, den Ringen Kondition 65 und Frische 97 und dem Wochenselektor auf 06.07.2026-12.07.2026

Eine Zeile pro Tag, eine oder mehrere Einheitskarten pro Zeile — Sechsfelderschach, Zonenspiele - Kleine Gruppen, HIIT und Kollegen —, jeweils mit Belastungsregler und Alle-Spielerfilter, der Wochenselektor auf 06.07.2026-12.07.2026, unten die bekannten Ringe Kondition 65 und Frische 97, dazu Knöpfe wie Woche speichern, Saisonplanung und Angriffe einstudieren. Die Zeile Trainingsumfang: Halbprofi unten rechts nennt den Trainingsumfang dieses Spielstands — der sich, das sei hier schon verraten, über die Gehälter entscheidet und nicht über ein Menü. Mehr sagt diese Seite absichtlich nicht dazu: Trainingsumfänge, die komplette Einheitenliste, Intensität und Trainingsgruppen sind das Terrain des Trainings-Guides.

Zentrale: die Woche abschließen

Ist die Woche geplant, bringt dich der Doppelpfeil oben rechts weiter — im Tutorial sinngemäß: weiterklicken, und du bist in der Zentrale.

Zentrale Allgemein von WE ARE FOOTBALL 2027 mit Beliebtheits-Ringen für Präsidium 69, Spieler 72 und Fans 78, dem Saisonziel 3. Platz, den Budget-Zeilen, Teamgeist Verschworene Gemeinschaft +38, Infrastruktur-Status Schlecht mit Verbesserungsvorschlag Trainingsplatz sowie dem Panel Simulation/Zuschauermodus mit Zieldatum und Start!-Knopf

Die Zentrale Allgemein ist die Drehscheibe des Vereins: Beliebtheits-Ringe für Präsidium, Spieler und Fans (69, 72 und 78 im Bild), das Saisonziel mit der Erwartung des Präsidiums von Platz 3, dieselben Budget-Zeilen wie in der Wochenstart-Leiste, Teamgeist mit seinem Wert Verschworene Gemeinschaft +38, der Trainingszustand mit Kondition und Frische sowie ein Infrastruktur-Block, dessen Status Schlecht lautet und dessen Verbesserungsvorschlag der Trainingsplatz ist. Die Zeile Aktuelle Aufgabe Präsidium meldet, dass der Präsident derzeit keine besondere Aufgabe für dich hat. Unten rechts sitzt die letzte Schaltstelle der Woche, das Panel Simulation/Zuschauermodus: ein Zieldatum, bis zu dem simuliert wird, Haken für Vertragsverlängerungen, Angebote während der Simulation, Tabellenansichten, eine verlängerte Anzeige der Ergebnisse und Zeitungen — und der rote Start!-Knopf. Das Tutorial endet hier absichtlich: Die Zentrale ist das Thema der nächsten Folge, und die Simulation selbst zeigt dieses Video nicht. Der Loop ist damit aber komplett: Hat Start! sein Werk getan, legt dir der nächste Montag den Wochenstart-Bildschirm wieder auf den Tisch, und alles läuft von vorn — schneller, wie versprochen. Wenn die Woche dich zunächst überfordert hat, baut der Einsteiger-Guide die Grundlagen wieder auf, und der Schwierigkeitsgrad-Guide sorgt dafür, dass dich das Spiel in der richtigen Dosis fordert.

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