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WE ARE FOOTBALL 2027: Kader und Spielzeit – alle Bildschirme erklärt

Alle Kader-Bildschirme der 1. Mannschaft in WE ARE FOOTBALL 2027: die Kader-Liste mit Spalten und Aktionen, die Kaderplanungs-Bewertung und die Spielzeit-Zusagen.

27.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 8.10.2026 11 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist der Unterschied zwischen dem Kader-Bildschirm und dem Aufstellungs-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027?
Der Kader-Bildschirm verwaltet die Liste: Verträge, Gehälter, Zusagen, Transfers und Kaderstruktur. Der Aufstellungs-Bildschirm bringt die Elf auf den Platz — Formation, Positionen, Standards, den Kapitän. Wer einem Spieler mit Zusage echte Minuten geben will, stellt ihn dort auf; unser Aufstellungs-Guide behandelt diese Seite.
Was bedeutet Soll auf dem Spielzeit-Bildschirm?
Soll ist der zugesagte Anteil an der Einsatzzeit, Ist ist das, was der Spieler tatsächlich bekommen hat. Ein frischer Spielstand zeigt überall Ist 0 %, während Soll von 5 % beim Ersatztorwart bis 90 % beim Stammstürmer reicht. Wer weniger als versprochen bekommt, landet in der Gruppe Zu wenig gespielt und die Zufriedenheit sinkt — unser Moral- und Zufriedenheits-Guide nimmt sich dessen an.
Was bedeutet ein rotes Vertragsjahr in der Kader-Liste?
Der Autor zeigt im Video auf ein rotes 2029 in seinem Kader und erklärt: Das ist ein geplantes Karriereende. Der Spieler beendet beim Ablauf dieses Vertrags seine Karriere, wird nicht verlängern und ist praktisch nicht transferierbar — plane den Nachfolger früh, statt auf ihn zu bauen.
Wie werden die Prozentwerte auf dem Spielzeit-Bildschirm berechnet?
Ehrlich gesagt: nicht vollständig dokumentiert. Das Handbuch sagt, was Ist und Soll sind, aber nicht, wie die Prozentwerte aus Startelf-Quote, Minuten oder Torbeteiligungen abgeleitet werden, und ein Tooltip fehlt. Der Autor im Video rätselt offen, ob der Listenwert Startelf-Quote und Minuten mischt — das ist seine Lesart, keine offizielle Formel.
Ist das Abkaufen von Freigabeklauseln neu in WE ARE FOOTBALL 2027?
Ja. Der Button Freigabeklausel abkaufen im Kader-Menü lässt dich eine Summe zahlen — berechnet nach einer Formel, die im Handbuch steht —, um eine Ausstiegsklausel aus dem Vertrag eines eigenen Spielers zu entfernen. Der Autor nennt das ein neues Feature dieser Edition, so etwas gab es vorher nicht.
Warum ist das Soll des Torwarts so niedrig auf dem Spielzeit-Bildschirm?
Weil Zusagen pro Rolle gelten: Im Spielstand des Videos steht der Ersatztorwart bei 5 % — man sagt ihm rund ein Spiel in zwanzig zu, und damit ist er zufrieden, während ein Stammstürmer 67-90 % zusagt. Lies die Soll-Spalte vor jedem Vertragsgespräch; ein nicht einhaltbares Versprechen wird später zum Zufriedenheitsproblem.

Jede Spielerentscheidung abseits des Spieltags läuft durch eine Bildschirmfamilie: das Menü der 1. Mannschaft. Der Kader-Tab ist die Liste — wer unter Vertrag steht, was er kostet, wie zufrieden er ist —, und die Tabs daneben verfolgen Einsatzzeit, Leihen, Beziehungen, Hierarchie, die Stimmung der Kabine und die persönliche Seite jedes Spielers. Dieser Guide geht die ganze Familie durch: was jede Spalte bedeutet, welche Aktionen das Menü wirklich anbietet, wie die Kaderplanung dich benotet und wie der Spielzeit-Tab dich an die zugesagte Einsatzzeit erinnert.

Kader-Bildschirm von WE ARE FOOTBALL 2027 mit der Spielerliste der 1. Mannschaft, den Spalten und der Aktionsleiste.

Was ist der Kader-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027?

Der Kader-Bildschirm ist die Listenansicht deiner ersten Mannschaft: eine sortierbare Liste aller Spieler unter Vertrag, rechts eine Leiste mit Kader-Aktionen, unten ein Teamzustand-Block und über der Liste ein Dropdown, das die Ansicht wechselt. Der Autor klickt es als Erstes durch, um den Punkt zu machen, dass hier der aktuelle Kader liegt — nicht der Kader für die nächste Transferperiode, nicht der der nächsten Saison, nicht die Nur-Leihspieler-Ansicht, die in seinem Spielstand eine leere Liste zeigt. Oben rechts sitzt der Co-Trainer mit seiner Sternbewertung, und die Tab-Zeile darüber — Spielzeit, Verliehene Spieler, Spielerbeziehungen, Team-Hierarchie, Kabinen-Seismograph, Persönliches — ist der Rest dieses Guides.

Die Elf selbst aufzustellen ist ein anderer Bildschirm: Unser Aufstellungs-Guide behandelt Formation, Positionsgrid und Standards. Und ganz unten an der rechten Aktionsleiste sitzt Gegebene Versprechen — die Liste der Versprechen, die du vergeben hast. Die Vergabeseite dieses Registers, ein Vor-Spiel-Dialog pro Spieler, begleitet der Spielerversprechen-Guide Bildschirm für Bildschirm.

Welche Spalten und Filter der Kader-Liste zählen?

Von links nach rechts: Name, Rnr. (Rückennummer — blau heißt Bank, grün heißt aktuell auf dem Platz, so der Autor), HP (Hauptposition), Stufe, Stä. (Stärke — die, betont er, aus der Stufe berechnet wird, nicht aus den einzelnen Fähigkeiten, die man anderswo sieht), Fo. (Form), Alt., Char., Tal., Nat., Zuf. (Smiley für die Stimmung), Gehalt p.J. — Jahresgehalt, nicht Monatsgehalt —, Laufz. (Vertrag bis), Option, Ausst. (Ausstiegsklausel), Ausgel., Kaufop., Marktwert und TL (Transferliste). Sortiere nach irgendeiner Spalte: Nach Gehalt sortiert zeigt sein Spielstand den Stürmer mit 46.000 € pro Jahr und den zweiten Torwart ganz oben auf der aufsteigenden Liste mit 16.000 € — Halbprofi-Geld, wie er anmerkt.

Kader-Liste von WE ARE FOOTBALL 2027 nach Jahresgehalt sortiert, Kralj mit 16.000 € oben und rotem 2029 als Karriereende.

Eine Warnung aus dem Video: Diese Liste zeigt keine Spalte für die Nebenposition — anders als der transferseitige Kader-Bildschirm aus der vorherigen Folge. Wenn du dich allein auf diesem Bildschirm dafür entscheidest, welchen von drei Rechtsaußen du verkaufst, kannst du dich irren — hier sieht man nicht, ob der Doppelte auch anderswo der einzige Backup ist. Prüfe vor dem Verkauf im Spielerprofil nach; Spielertypen und Rollen stehen dort vollständig. Und lies das Vertragsjahr genau: Das rote 2029 neben einem seiner Verteidiger markiert ein geplantes Karriereende — dieser Spieler geht in Rente, wird nicht verlängern und ist praktisch unverkaufbar.

Welche Aktionen startet das Kader-Menü?

Die rechte Leiste trägt den ganzen Werkzeugkasten: Gespräch vereinbaren (ein Thema anberaumen — landet im Kalender), Vertrag auflösen (im Video lacht der Spieler und antwortet, man müsste ihm 66.000 € zahlen, bitteschön), Freigabeklausel abkaufen (neu in WE ARE FOOTBALL 2027; der Preis folgt einer Formel, die im Handbuch steht), Spieler verschieben (in eine andere Mannschaft verschieben), Spieler ist unverkäuflich (blockt Anfragen, kann den Spieler ärgern), Vertrag verlängern, Auf Transferliste setzen, Spieler anbieten, Option ziehen und das rote Krisensitzung abhalten, das nach den Worten des Autors nur in echten Krisen zur Verfügung steht und scheinbar etwa einmal pro Jahr angeboten wird. Darunter liegen Co-Trainer befragen, Teamfortschritt, Rückennummern und Gegebene Versprechen — Letzteres listet jede abgegebene Einsatzzeit-Zusage; eine leere Liste, wie im Video, heißt, du hast niemandem etwas versprochen. Zusagen, Klauseln und Forderungen sind der Rohstoff jeder Verhandlung — unser Verhandlungs-Guide geht genauer darauf ein.

Dialog Co-Trainer befragen in WE ARE FOOTBALL 2027: Assistent Jan List befürwortet eine Vertragsverlängerung.

Co-Trainer befragen macht aus dem Assistenten einen Berater: Im Bild befürwortet er eine Vertragsverlängerung. Die Sterne des Co-Trainers, so der Autor, setzen der Qualität dieses Ratschlags die Obergrenze.

Wie bewertet die Kaderplanung deinen Kader?

Bewertung Kaderplanung öffnet den Bildschirm Kaderplanung — so nah kommt dieses Spiel einem Kader-Zeugnis. Links markiert ein Platz in deiner Grundordnung Positionen, die zu dünn oder zu voll besetzt sind — in seinem Spielstand glühen das offensive und das rechte Mittelfeld rot. Rechts benotet das Spiel die Struktur: Kadergröße 24 mit drei Sternen (25-26 würden besser abschneiden, vermutet er, und der dritte Torwart fehlt), Durchschnittsalter 25,2 mit fünf Sternen, ein Altersverteilungs-Diagramm, Erfahrung in der Liga und die Verteilung der auslaufenden Verträge mit je fünf Sternen, bis hin zur Gesamtbeurteilung von vier von fünf Sternen und einer erwarteten Saisonpunktzahl — 74 für diesen Kader. Seine Lesart: Liegt man darunter, war das Training das Problem; sein zweiter Spielstand im Abstiegskampf erwartet gerade mal 30. Wie viel davon du siehst, hängt vom Kaderplaner ab — bei ihm ein Ehrenamtler, deshalb bleiben Teile des Panels grau. Wenn die Altersstruktur die Schwachstelle ist, hilft Nachwuchs: Unser Scouting- und Jugend-Guide zeigt, wo Talente herkommen.

Kaderplanungs-Bewertung in WE ARE FOOTBALL 2027: 4-4-2-Platz, Durchschnittsalter 25,2, Sterne, 74 erwartete Punkte.

Was bedeuten die vier Teamwert-Balken unter der Liste?

Unter der Liste zeigt der Block Teamwerte vier Balken: Eingespieltheit (wie lange die aktuell ausgewählten Spieler im Verein sind und zusammengespielt haben — auch die letzten Partien zählen; wichtig fürs Passspiel, so der Autor: Spieler, die nicht eingespielt sind, passen dorthin, wo niemand hinläuft), Erfahrung, Motivation (der Schnitt des Kaders) und Künstler-Index. Der Erfahrung-Tooltip ist der klarste des Spiels: 4.000 gespielte Partien gelten als 100 % und damit als voller Balken, und der Wert reduziert die Leistungsschwankungen einer Mannschaft — ein junger Kader spielt ein Topspiel und dann einen Flop, ein erfahrener Kader stapelt solide Wochen.

Tooltip zu Erfahrung in WE ARE FOOTBALL 2027: 4.000 Spiele füllen den Balken und glätten die Leistungen.

Um den Künstler-Index gibt es im Video eine ehrliche Korrektur: Der Autor gibt zu, ihn jahrelang falsch gelesen zu haben, und zitiert dann den Spieltext — er zeigt, wie viel kreatives Potenzial auf dem Platz steht, ein extrem niedriger Wert ist negativ, ein hoher braucht eine Taktik, die ihn nutzt, und der Wert selbst hat keine Wirkung; er ist ein Hinweis. Seine eigene Faustregel: nie stolz sein auf einen vollen Balken.

Was verspricht der Spielzeit-Bildschirm?

Der Spielzeit-Tab ist die Bilanz deiner Zusagen. Jede Spielerzeile trägt Ist (tatsächlich erhaltene Einsatzzeit) und Soll (den zugesagten Anteil), dazwischen Balkendiagramme. Vor dem ersten Anpfiff steht Ist bei 0 % mit dem Hinweis Noch keine Bewertung, während Soll den ganzen Kader spannt: Im Spielstand des Videos ist dem Ersatztorwart 5 % zugesagt, Backup- und Rotation-Kandidaten klettern durch 15-50 %, und die höchsten Zusagen des Kaders liegen bei 85-90 %. Der Rat des Autors: Lies diese Werte als Zusagen, an die man dich halten wird — und prüfe sie vor jedem Vertragsgespräch, denn ein hier gemachtes Versprechen überdauert die anfängliche Euphorie. Er ergänzt, dass sehr junge Spieler um die 18 allgemein weniger Einsatzzeit erwarten als etablierte Profis — so seine Lesart, keine offizielle Tabelle.

Spielzeit-Bildschirm von WE ARE FOOTBALL 2027 vor der Saison mit Ist bei 0 % und Soll-Zusagen sortiert von 5 % bis 90 %.

Eine ehrliche Lücke: Teile des Bildschirms widerstehen sogar dem Autor. In seinem frischen Spielstand zeigt die zweite Spalte für jeden Spieler pauschal 67 %, manche Zeilen haben gar keinen Balken, und er sagt offen, dass er nicht weiß, worauf diese Werte zurückgehen — er vermutet eine Early-Access-Besonderheit dahinter und verspricht keine Erklärung, die das Spiel ihm selbst nicht gegeben hat.

Wie wirkt Einsatzzeit auf die Zufriedenheit?

Läuft erst die Saison, wird derselbe Bildschirm zum Zeugnis über deine Zusagen. Sein Göppingen-Spielstand aus der Saisonmitte sortiert den Kader in beschriftete Gruppen: Hat viel mehr gespielt als erwartet, Hat mehr gespielt als gedacht, Spielzeit wie erhofft und Zu wenig gespielt, dazu eine zweite Ansicht, die Stammspieler von Keine Stammspielern trennt. Das Musterbeispiel steht ganz oben: Rafael Mader hat 63 % gespielt gegen eine Zusage von 0 % — niemand ist zufriedener als ein Teenager-Talent, das mehr Einsatzzeit bekommen hat, als ihm versprochen war.

Spielzeit-Bildschirm zur Saisonmitte in WE ARE FOOTBALL 2027 mit den Gruppen mehr gespielt, wie erhofft und zu wenig.

Die untere Gruppe ist deine Problemliste, und das Video wird deutlich: Wer deutlich weniger bekommt als zugesagt, wird unzufrieden, und chronische Unzufriedenheit ist das Terrain unseres Moral- und Zufriedenheits-Guides. Die Reparatur ist Rotation — den versprochenen Spielern wirklich Spiele geben —, und die passiert auf dem Aufstellungs-Bildschirm. Zwei Sonderfälle aus dem Video, beide als seine Beobachtung markiert: Ein im Winter gekaufter Leihspieler startet bei null (seine Leih-Minuten zählen nicht), und die Werte bewerten offenbar nur Ligaspiele, das Pokalspiel zählt nicht mit.

Was bedeuten die Prozent-Ringe im Spielerprofil?

Öffnest du einen Spieler aus der Liste, erzählt der Motivation-Tab im Profil desselben Spielers dieselbe Geschichte — in drei Ringen: Startelf-Quote (Anteil der Partien in der Startelf), Gespielte Minuten (Anteil der Spielzeit) und Torbeteiligungen. Rafael Mader zeigt 70 % Startelf-Quote, 44 % Minuten, 6 % Torbeteiligungen; Tatomir Srhoj zeigt 100 %, 86 % und 13 % — dazu einen Zufriedenheitsbonus von +0,2 auf die Spielstärke und das Urteil Der Spieler ist glücklich. Die Situationsfaktoren darunter liest man auf einen Blick: Bei Mader Hat zu viel Konkurrenz -2 gegen Lange Vertragslaufzeit +1, bei Srhoj Ist Stammspieler +1 und Erfolg des Vereins passt +2.

Spielerprofil in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Ringen für 70 % Startelf-Quote, 44 % Minuten und 6 % Torbeteiligungen.

Motivation-Tab von Tatomir Srhoj in WE ARE FOOTBALL 2027 mit 100 % Startelf, 86 % Minuten, 13 % Torbeteiligungen.

Wie der Listen-Prozentwert zu den drei Ringen passt, ist wirklich ungeklärt: Das Handbuch, berichtet der Autor, sage, was Ist und Soll seien, aber nicht, wie sie berechnet werden, und seine Vermutung, der Listenwert mische Startelf-Quote und Minuten, ist genau das — eine Vermutung. Die Ringe selbst stehen zumindest auf dem Bildschirm.

Was lebt sonst noch in den Kader-Bildschirmen?

Die übrigen Tabs runden die Kabine ab. Verliehene Spieler listet deine Leihspieler. Spielerbeziehungen zeichnet den sozialen Graph — grüne Verbindungen für ähnlichen Charakter, zwei Anführer oder gemeinsame Trainingsziele, rote für Positionskampf oder keine gemeinsame Sprache; die Lesart des Autors: Ein Spieler mit nur roten Verbindungen kann dein Problem sein, und Sprachlücken lassen sich per Sprachkurs schließen. Team-Hierarchie stapelt die Rangordnung von Anführern bis Außenseitern und warnt indirekt, dass der Verkauf eines Anführers härter nachwirkt — gegen 10.000 € gibt es zudem ein psychologisches Team-Profil. Kabinen-Seismograph zeichnet Pro- und Anti-Manager-Lager auf, ruhige Linien sind in Ordnung, Ausschläge wollen besprochen werden — und der Bildschirm personalisiert die Teilung: Im Spielstand unten spielen beide Lagerüberschriften auf den Namen des Managers an, das Pro-Lager liest sich als Pro-von Angespielt-Lager, das Anti-Lager marschiert unter der spöttischen Bannerzeile Leider-sitzt-von Angespielt-fest-im-Sattel-Lager und meldet derzeit schlicht Derzeit niemand. Persönliches schließlich ergänzt Zufriedenheits-Smileys, Hobbys und eigene Beobachtungen, die sich umso schneller füllen, je besser deine Fähigkeit Spieleinschätzung ausgebaut ist.

Spielerbeziehungen-Graph in WE ARE FOOTBALL 2027 verknüpft Bethge über Charakter, Führungsrolle und Sprache.

Kabinen-Seismograph-Tab in WE ARE FOOTBALL 2027 mit sechs Spielern im Pro-Manager-Lager, leerem Anti-Manager-Lager unter Derzeit niemand und siebzehn neutralen Spielern.

Eine Zeile am unteren Rand dieses Bildschirms verdient eine eigene Erwähnung: Maulwurf. Das Spiel sagt hier offen, ob aktuell einer gegen dich arbeitet — im Frame oben steht dort In Ihrer Mannschaft gibt es im Moment keinen Maulwurf, und die Aktion Maulwurf jagen bleibt ausgegraut, solange es nichts zu jagen gibt.

Das war die volle Runde durch die Bildschirme der 1. Mannschaft. Kaderbreite ist eine Kaderplanungsfrage — unser Zweite-Mannschaft-Guide zeigt, woher der nächste Mann kommt —, und wenn die Kabine schon gekippt ist, sagt dir der Moral-Guide, wie du sie zurückgewinnst.

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