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WE ARE FOOTBALL 2027: Transfermarkt & Scouting erklärt

Transfermarkt in WE ARE FOOTBALL 2027 meistern: Scouting-Netzwerk ausbauen, Spielerfilter nutzen, Leihliste verstehen, Scoutingaufträge und Solidaritätszahlungen.

18.9.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 24.10.2026 8 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Scouts sollte ich in WE ARE FOOTBALL 2027 auf einen Spieler ansetzen?
Drei. Der erste Scout arbeitet mit 100 % Tempo, der zweite erhöht auf 150 %, der dritte auf 175 %. Ein vierter Scout bringt keine zusätzliche Geschwindigkeit — die übrigen Scouts gehören in Scoutingaufträge oder die Basismission.
Kann ich einen Verein in WE ARE FOOTBALL 2027 direkt um eine Leihe bitten?
Nein, eine direkte Leihanfrage ist nicht möglich. Aktiviere in der Spielersuche den Filter „Nur Spieler für Leihe anzeigen“, suche dir aus der verbleibenden Liste einen passenden Profi heraus und vereinbare einen Termin für ein Gespräch.
Was bringt das Scouting-Netzwerk in WE ARE FOOTBALL 2027?
Das Netzwerk speichert deine Kontakte pro Land auf einer Skala von 1 bis 5. Eine höhere Stufe deckt mehr Spielereigenschaften vor dem Scouting auf, und deine Scouts starten mit höherem Wissensstand — jeder Bericht geht schneller. In Deutschland startest du auf Stufe 3.
Kann ich eigene Spieler verleihen und später vorzeitig zurückholen?
Einen direkten „Spieler verleihen“-Knopf dokumentiert das Handbuch nicht; Spielerberichte zufolge (Thread vom 30. September 2026) wecken vor allem transfergelistete Spieler Interesse. Zurückholen geht unter Bedingungen: Sommerleihe, Winterfenster offen, höchstens zwei Spiele für den neuen Klub, letztes Spiel pausiert, Form unter 6 (Handbuch: DE S. 184–185 / EN p. 139–140).
Wann landet die Ablöse eines verkauften Spielers wirklich im Budget?
Unklar — und ehrlich gesagt so: Zwei Community-Meldungen von Ende September und dem 4. Oktober 2026 schildern einen über die Bühne gegangenen Verkauf, ohne dass das Geld je im Budget aufzutauchen schien — eine Antwort versteht die Ablöse als eine Summe, die erst zum Saisonende fällig wird, eine andere hält dagegen, die neue Saison bekomme ohnehin ein frisches Budget, und ein Fehlersammelthread meldet separat, dass Saisonend-Erlöse nicht in das nächste Transferbudget übertragen wurden. Für den Mechanismus fehlt jeder Beleg, und die Notizen von Update 3 (14. Oktober 2026) entscheiden ihn nicht: Keine Zeile nennt den verlorenen Ablöse-Mechanismus, und die nächstliegende — „Fix: Wrong display of next season's transfer budget on the home screen during the 2nd leg (e.g. after using an option to buy a player)“ — ist eine Anzeige-Reparatur, nicht der Geldfluss selbst. Bis eine offizielle Zeile ihn beim Namen nennt, notiert diese Seite die beiden Lesarten unentschieden.

Was bietet der Hub „Transfers und Scouting“?

Jeder Transfer in WE ARE FOOTBALL 2027 beginnt an einer Stelle: im Hub Transfers und Scouting. Sechs Reiter teilen die Arbeit auf — Scouting, Marktliste, Scoutingaufträge, Basismission, Transfers und Beteiligungen. Der Scouting-Reiter ist zugleich deine Merkliste: Er fasst bis zu sechs gescoutete Spieler, von denen aus du direkt ein Vertragsgespräch oder ein Vorgespräch startest oder mit Interesse hinterlegen dein Interesse meldest.

Transfers-und-Scouting-Hub in WE ARE FOOTBALL 2027 mit sechs Reitern, Aktionsschaltflächen der Scoutingliste, zwei freien Scouts und der transferfreundlichen Haltung des Vorstands

Die rechte Spalte zeigt verfügbare Scouts, vergebene Scoutingaufträge und den Chefscout, dessen Bewertung samt zugewiesenem Personal das Scouting-Tempo bestimmt. Bis zu 20 Scouts sind einstellbar, aber jeder braucht ein Büro; baue die Abteilung also im Takt mit deiner Infrastruktur aus. Bevor du Geld ausgibst, lies die Fußzeile: Steht dort „Der Vorstand steht Transfers positiv gegenüber“, kannst du gescoutete Spieler ohne Widerstand in Termine überführen. Wie du die erste Woche strukturierst, zeigt unser Einsteiger-Guide.

Scouting-Netzwerk ausbauen: Stufe 5 als Ziel

Über die Landesflagge auf dem Scouting-Bildschirm erreichst du Ihr Netzwerk, die Karte deiner internationalen Kontakte. Jedes Land trägt eine Netzwerkstufe von 1 bis 5, und die Regel auf dem Bildschirm ist einfach: Je größer die Flagge eines Landes, desto schneller kannst du dort Spieler scouten. Eine Karriere in Deutschland startet direkt auf Stufe 3 — zieh sie so bald das Budget es erlaubt auf 5 hoch.

Scouting-Netzwerk in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Deutschland auf Stufe 3 — je größer die Landesflagge, desto schneller scouted ihr im jeweiligen Land

Das Netzwerk entscheidet auch, was dir die Spielersuche überhaupt zeigt. Filterst du den Markt nach einem Stufe-5-Stürmer mit Torjäger-Anforderung, siehst du nur deutsche Angreifer — spanische oder italienische Spieler bleiben unsichtbar, bis dein Netzwerk deren Länder abdeckt. Ein starkes Netzwerk spart zudem Scout-Stunden, weil Spieler mit höherem Wissensstand auf die Liste wandern statt bei null zu beginnen.

Die Spielersuche wie ein Profi-Scout filtern

Der Bildschirm Spieler scouten/verpflichten ist das Herzstück des Transfermarkts. Vier nummerierte Reiter oben speichern vier eigene Filtersätze, sodass Stürmer-, Ersatzkeeper- und Talent-Suche parallel liegen bleiben und sich per Klick wechseln lassen. Auch Namensbruchstücke funktionieren: Nur noch „Allen“ im Kopf? Eintippen, schon erscheint jeder passende Spieler.

Spielersuche in WE ARE FOOTBALL 2027 gefiltert auf deutsche Stürmer mit Torjäger-Anforderung, Marktwert-Schieberegler bis 223 Mio € und 34 gefundenen Spielern

Die Filterspalte deckt Kontinent, Land, Liga, Verein, Position und Nebenposition ab — ein offensiver Mittelfeldspieler, der auch rechts außen spielen kann, deckt zwei Rollen mit einer Verpflichtung ab — dazu Nationalität, Alter, minimale und maximale Stufe, Fußstärke, Charaktertyp und bis zu zwei Fähigkeiten. Der Marktwert-Schieberegler schützt kleine Klubs: Bei einer Deckelung von 300.000 € verschwinden die unerreichbaren Namen aus dem Ergebnis. Farbige Sterne markieren die Stufen 15 bis 20 und sind mit WAF 2027 erstmals suchbar. Dein Datenanalytiker schaltet mit steigender Stufe weitere Kaderplanungs-Filter frei — ab Stufe 7 isolierst du unzufriedene Spieler und Spieler mit Ausstiegsklausel, die schnellsten Schnäppchen des Markts. Talentsucher kombinieren diesen Bildschirm mit unserem Beste-Wunderkinder-Guide.

Leihliste, vereinslose Spieler und auslaufende Verträge

Vier Schalter am Ende der Filterspalte formen den Markt per Klick um: nur Spieler auf der Transferliste, nur Leihspieler, nur Spieler ohne Vertrag und nur Spieler mit auslaufenden Verträgen.

Aktivierter Leihlisten-Filter „Nur Spieler für Leihe anzeigen“ in WE ARE FOOTBALL 2027 mit sieben leihbaren offensiven Mittelfeldspielern im Ergebnis

Der Leihe-Schalter ist der wichtigste, denn WE ARE FOOTBALL 2027 kennt keine direkte Leihanfrage. Du kannst keinen Verein anrufen und um seinen Flügelstürmer bitten. Stattdessen aktivierst du Nur Spieler für Leihe anzeigen, arbeitest die verbleibende Liste ab — im Tutorial-Save sieben Namen — und vereinbarst mit einem passenden Spieler einen Termin. Vereinslose Profis kannst du jederzeit ohne Ablöse verpflichten, auslaufende Verträge sind das Schnäppchenfenster: In der Rückrunde verhandelst du ohne Ablöse, in der Hinrunde zu deutlich reduzierter Summe.

Spieler ausleihen: wie die Leihe wirklich funktioniert

Der Filter oben findet Leihtalente; was danach passiert, ist eigener Stoff. Leihen liegen außerhalb der Verhandlungsreform von 2027: Der Handbuch-Eintrag zu den laufenden Verhandlungen stellt klar, dass sich die neuen mehrtägigen Spielerverhandlungen „nur auf Käufe und Verkäufe“ beziehen — „Leihen laufen weiterhin direkt ab“ (DE S. 124 / EN p. 123). Beim Geld schlägt die Leihgebühr aufs selbe Transferbudget wie eine feste Ablöse — zusammen mit den Zusatzgehältern der laufenden Saison, wie unser Finanz-Guide im Detail erklärt — und der „Paketpreis“, das Handbuchwort für die Gesamtkosten einer Verpflichtung, bündelt „die Ablöse oder Leihgebühr“ mit den kompletten Gehaltszahlungen an den Spieler (DE S. 139 / EN p. 126). Wie sich die Gehaltslast im Einzelfall zwischen beiden Vereinen teilt, dokumentiert das Handbuch nicht; der Vertragsbildschirm zeigt es pro Verpflichtung, und unser Verhandlungs-Guide deckt das Kaufoptionsfeld ab, das aus einer Leihe einen festen Transfer macht.

Für die eigene Ausleihe und Rückholung gibt es dokumentierte Regeln: Eine im Sommer begonnene Leihe lässt sich in der Winterpause vorzeitig auflösen, wenn der Spieler nicht zum Einsatz kommt — das Winterfenster muss offen sein, er darf höchstens zwei Spiele für den neuen Klub absolviert haben, im letzten Spiel gefehlt haben und seine Form muss unter 6 liegen. Der Rückhol-Button liegt unter 1. Mannschaft – Verliehene Spieler (DE S. 184–185 / EN p. 139–140). Auf der Zugangsseite schaltet der Datenanalytiker schon ab Stufe 1 den Filter „Nur verliehene Spieler“ frei (DE S. 95 / EN p. 94). Eine eigene „Spieler verleihen“-Aktion über die Transferliste hinaus dokumentiert das Handbuch nicht.

Wie die Angebote um diese Fenster herum gestreut werden, spaltet derzeit die Community: In einem Thread vom 30. September 2026 (neun Antworten) berichtet der Eröffner — zweite Saison mit einem selbst gegründeten Schweizer Klub —, dass kein einziger seiner Spieler außer am Deadline Day ein Angebot erhalten hat, und selbst dort ausschließlich (weit) unter Marktwert, auch für sich entwickelnde junge Stammspieler: „Das ist für mich einfach unrealistisch.“ Die Antworten zeichnen ein geteiltes Bild: Einer sieht die Angebote schon ein bis zwei Monate vor Fensterbeginn eingehen, teils über Marktwert; ein anderer, ebenfalls in Saison eins mit Eigengründung, bekam für zwei transfergelistete Spielerinnen Angebote rund um den Marktwert; der Eröffner selbst weckt nur für gelistete Spieler überhaupt Interesse. Das sind Spielerberichte, keine dokumentierten Regeln — das Handbuch hält lediglich fest, dass der Deadline Day alle paar Stunden neue Angebote liefert (DE S. 95 / EN p. 95), und schweigt zum Angebotsaufkommen außerhalb dessen.

Scoutingaufträge, Basismission und Gegneranalyse

Im Reiter Scoutingaufträge laufen bis zu sechs bezahlte Aufträge. Der Dialog rechnet Laufzeit gegen Personal auf: Eine Woche mit drei Scouts kostete im Tutorial-Save 60.000 €, derselbe Auftrag über sechs Wochen verteilt ist die Budgetroute. Speichere jeden Auftrag als benannte Vorlage — „junge Spieler, Marktwert um 300.000 €, Stufe 3+, mindestens moderates Entwicklungspotenzial“ — und lade sie bei Bedarf mit einem Klick neu. Diese Vorlage durchkämmt den Profimarkt; die Jugendausgabe derselben Jagd — Sichtungstage, Internatsplätze und Abwerbegebühren — hat ihr eigenes Spielbuch im Jugendscouting-Guide.

Dialog „Scoutingauftrag vergeben“ in WE ARE FOOTBALL 2027: eine Woche Laufzeit mit drei Scouts kostet 60.000 €, bevor der Auftrag als Vorlage gespeichert wird

Unter den Aufträgen sitzt die Basismission: zwei Scouts, die dauerhaft das von dir definierte Muster abarbeiten, sobald sie sonst nichts zu tun haben. Sie kostet nichts extra, und die 2027er-Ausgabe ergänzt endlich einen Maximalstufe-Regler neben dem Minimum — die Mission schlägt dir also keine unerreichbaren Talente mehr vor.

Basismission in WE ARE FOOTBALL 2027 mit zwei verfügbaren Scouts und Minimale- und Maximalstufe-Schieberegler für die dauerhafte Hintergrundbeobachtung in Deutschland

Denselben Reiter nutzt die Gegneranalyse. Stelle deine tatsächliche Liga ein — nicht die vom letzten Verein — aktiviere „Nächsten Gegner automatisch analysieren“ plus die wöchentliche Zufallsanalyse und buche Beobachtungstermine über Termin vereinbaren. Eine beobachtete gegnerische Mannschaft bringt einen Matchbonus für das nächste Spiel, zwei Beobachtungen vor wichtigen Partien sind optimal, und dein Datenanalytiker verwandelt das Material in Trainingsergebnisse.

Transferbilanz, Weiterverkauf und Solidaritätsmechanismus

Der Transfers-Reiter listet jeden Zu- und Verkauf pro Kader und Saison, gekrönt von der Gesamtbilanz und einer separaten Tabelle für die Transfers der kommenden Saison. Jeder Euro daraus läuft über das Vereinskonto — wie Haushalt, Rücklagen und Steuern damit umgehen, zeigt unser Finanzen- und Gehaltsbudget-Guide.

Transferübersicht in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Saison 26/27, Gesamtbilanz-Zeile und separater Tabelle für Transfers der kommenden Saison

Der Reiter Beteiligungen bündelt das Geld, das mit der Ausbildung eines Spielers zusammenhängt: Weiterverkaufsbeteiligungen, die dir zustehen, Abgaben, die du beim Weiterverkauf zahlst, und der Solidaritätsmechanismus — 5 % aller Transfersummen werden unter den Ausbildungsbeteiligten verteilt. Prüfe ihn, bevor du irgendeinen Verkauf abwickelst.

Reiter Beteiligungen in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Weiterverkaufsbeteiligungen, Abgaben und dem Solidaritätsmechanismus, der 5 % aller Transfersummen verteilt

Von der Scoutingliste zum Verhandlungstisch

Das Scouting endet beim Vorgespräch — einem ersten Gespräch, das dir verrät, ob der Spieler überhaupt Interesse hat, bevor du Budget bindest. Willigt er ein, öffnest du das Vertragsgespräch: Die Mechanik hinter Klauseln und Prämien steht in unserem Verhandlungs-Guide, der zweiten Hälfte jedes Deals, der auf diesem Bildschirm beginnt. Und welche Positionen du auch scoutest — sorge dafür, dass sie zu den Rollen passen, die unser Taktik- und Formations-Guide empfiehlt, damit jede Verpflichtung ab Tag eins eine Aufgabe hat. Und sobald der Deal diesen Bildschirm verlässt und in den Kalender wandert, folgt der Transferphasen-Guide der ganzen Phase — Ablösegespräche, Deadline Day und die Verträge, an denen hängt, ob all das Wirklichkeit wird.

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