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WE ARE FOOTBALL 2027 Saisonplanung: Budget verteilen, Trikots & Rückennummern

Die Saisonplanung in WE ARE FOOTBALL 2027 Screen für Screen: Aufstiegsauszahlung, Saisonziel, Budgetteilung, neue Trikots, Vereinsregeln und Rückennummern.

11.10.2026 v1.0 WAF 2027 Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 24.10.2026 12 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was macht der Saisonplanung-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027?
Er öffnet direkt nach der Saisonende-Berechnung und bündelt das Setup der neuen Saison: das Saisonziel-Panel mit den Buttons Absenken und Steigern, die Budgets-Tabelle, die das Geld zwischen Team- und Transferbudget und Vereinsbudget aufteilt, ein Verhandlungspunkte-Panel mit dem Button Aktionspunkt einsetzen sowie einen Button Finanzkalkulation durchführen über dem Vereinsvermögen (im Video-Save 2,2 Mio €).
Wie viele Punkte zahlt ein Aufstieg in WE ARE FOOTBALL 2027?
Die Bildschirme zeigen zwei verschiedene Währungen. Die Effekte-Zeile des Aufstiegs-Bildschirms zahlt „Sie erhalten 100 Managerpunkte.“ — Karrierepunkte. Der Neue-Aktionspunkte-Bildschirm direkt danach verbucht „2 Aktionspunkte erhalten!“ mit dem Grund Aufstieg und zeigt den neuen Vorrat bei 14. Unser Manager-Personalleben-Guide dokumentiert die Managerpunkte als Protokoll und die Aktionspunkte als auszugebende Wochenwährung.
Kann man das Saisonziel in der Saisonplanung anheben?
Ja — das Saisonziel-Panel hat die Buttons Absenken und Steigern. Der Save im Video startet bei „Unser Ziel ist Platz 13!“, klickt sich über Platz 12 auf Platz 10 — und dort wird der Steigern-Button grau. Ob 10 eine harte Obergrenze ist oder nur die Stelle, an der das Klicken aufhörte, sagt der Bildschirm nicht.
Wie funktioniert die Budgetteilung zwischen Transfers und Verein in WE ARE FOOTBALL 2027?
Die Budgets-Tabelle zeigt eine Diese-Saison-Zeile mit dem Team- und Transferbudget links und dem Vereinsbudget rechts. Plus-Buttons mit der Beschriftung Budget ändern erhöhen einen Topf, das Pfeilpaar dazwischen ändert den Anteil, ein Minus-Button holt Geld zurück. Die Vorjahr-Zeile hält die Teilung der letzten Saison fest (im Save 884.000 € gegen 524.000 €), und die Zeile Rückstellung Transfers legt 165.000 € beiseite. In den Aufnahmen wandert die Teilung von 732.000 €/488.000 € auf 847.000 €/894.000 €, während die Beliebtheit-Anzeige für das Präsidium von 100 auf 90 rutscht — die Bildschirme zeigen die Korrelation, nicht die Regel dahinter.
Kann man Trikots nach dem Trikots-festlegen-Bildschirm noch ändern?
Ja — der Bildschirm sagt es selbst: „Sie können das Design später im Vereinsprofil auch jederzeit wieder ändern.“ Der Editor läuft über das Vereinsprofil wieder an. Ein Kleidungsstück anklicken oder das Mausrad benutzen wechselt seinen Stil (die Paletten-Zähler lesen sich wie 45/98 oder 25/50), die rechte Maustaste geht rückwärts durch die Optionen, und Drag & Drop kopiert eine Farbeinstellung.
Muss man in WE ARE FOOTBALL 2027 jede Saison die Rückennummern vergeben?
Der Untertitel des Rückennummern-Bildschirms sagt es wörtlich: „Sie müssen jetzt die Rückennummern für die kommende Saison zuweisen.“ Die Kaderliste trägt eine Rnr.-Spalte, jeder ausgewählte Spieler bekommt eine Karte mit einem ◀ ▶ -Wähler — der 21-jährige Torwart Alessandro Odinius steht auf 1, Gordi Gordinho blättert bei 17 durch —, und das orange Häkchen oben rechts bestätigt den Block.

Saisonrückblick und Start in die 4. Liga! | We are Football 2027 (19) — Täglich Angespielt

Jeder Saisonübergang endet gleich: Die Zeremonie läuft, die Auszahlungen landen, der Bildschirm wird dunkel. Was diese Seite behandelt, ist der Abschnitt, den das Spiel danach spielt — die Viertelstunde, in der die nächste Saison tatsächlich gebaut wird. Das Quellvideo erwischt ihn im besten möglichen Moment, direkt nach einem Aufstieg, wenn jeder dieser Bildschirme etwas Real zu Sagendes hat: Das Ligaziel will für eine Liga gesetzt werden, die der Save noch nie gespielt hat, die Budgets wollen vor der ersten Verpflichtung geteilt sein, die Trikots wollen bestätigt werden, und die Rückennummern wollen vergeben sein, bevor irgendetwas davon starten kann. Der Verein ist der 1. FC Düren, frisch aufgestiegen aus der 5. Liga West, und die ganze Sequenz — Ziel, Geld, Trikots, Regeln, Nummern — läuft über einen zusammenhängenden Bildschirmfluss, der mit einem orangen Häkchen endet. Was in den Wochen bis zum ersten Spieltag folgt, übernimmt der Saisonvorbereitungs-Guide.

Was zahlt WE ARE FOOTBALL 2027 für einen Aufstieg?

Die Bestätigung kommt auf dem Aufstieg-Bildschirm: Ein Pokal steigt goldene Stufen hinauf über der Zeile „Herzlichen Glückwunsch!“, dann folgen die beiden Sätze, die zählen — „Sie sind damit aufgestiegen!“ — und ein Auswirkungen-Block mit einer einzigen Zeile: „Sie erhalten 100 Managerpunkte.“ Hundert. Die Vereinskarte in der Ecke liest sich weiterhin 5. Liga West — die Liga, die der Save gerade verlassen hat — über einer 4,5-Sterne-Wertung. Was das Spiel mit diesen 100 Karrierepunkten macht, zeigt dieser Abschnitt nicht; wie die Punktesysteme sich unterscheiden, arbeitet der Manager-Personalleben-Guide heraus, und die Straße, die hierher führte, ist das Terrain des Aufstiegs-Guides.

Aufstieg-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit „Herzlichen Glückwunsch!“ und der Effekte-Zeile „Sie erhalten 100 Managerpunkte.“

27:10: die Aufstiegs-Bestätigung samt Effekte-Zeile.

Eine kurze Saisonende-Karte folgt — zwei rote Spieler-Silhouetten jagen einen Ball, während unten „Berechnungen für die neue Saison werden durchgeführt. Dies kann einige Sekunden dauern…“ läuft — und dann zahlt das Spiel die ausgebare Währung. Der Neue Aktionspunkte-Bildschirm zeigt eine Comic-Pfeife, die auf die Eröffnungsbilanz der Saison deutet: 14, mit der Zeile „2 Aktionspunkte erhalten!“ und dem Grund: Aufstieg — zwei der vierzehn existieren wegen des Aufstiegs. Der Aktionspunkte-Guide verfolgt, woher dieser Vorrat kommt und wohin er fließt.

Saisonende-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit zwei roten Spieler-Silhouetten und der Meldung, dass die Berechnungen für die neue Saison durchgeführt werden

27:38: die Saisonende-Karte mit der Berechnungs-Meldung.

Neue-Aktionspunkte-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit dem Saisonvorrat von 14 und „2 Aktionspunkte erhalten!“ zum Grund Aufstieg

28:04: der neue Aktionspunkte-Vorrat, zwei davon bezahlt vom Aufstieg.

Wie setzt die Saisonplanung das Ligaziel in WE ARE FOOTBALL 2027?

Der erste Arbeitsbildschirm der neuen Saison ist die Saisonplanung, und sie öffnet mit einer Meinung: „Unser Ziel ist Platz 13!“ Woher diese 13 kommt — Präsidiumserwartung, Liga-Projektion — sagt der Bildschirm nicht. Was er anbietet, sind zwei Buttons darunter: Absenken und Steigern. Der Trainer des Saves will mehr als Platz 13 in der neuen Liga, und die Frames erwischen das Hochschrauben auf halbem Weg: Der Cursor steht auf Steigern, das Ziel liest sich Platz 12, und die Budgetzeile ist im selben Atemzug mitgeklettert.

Saisonplanung in WE ARE FOOTBALL 2027 mit dem Ligaziel „Unser Ziel ist Platz 13!“ und den Diese-Saison-Budgets bei 732.000 € und 488.000 €

28:09: die Saisonplanung zum Auftakt des Verhandlungsabschnitts.

Saisonziel-Panel in WE ARE FOOTBALL 2027 mit dem Cursor auf dem Steigern-Button, das Ziel auf Platz 12 und die Budgets bei 769.000 € und 513.000 € gehoben

29:08: das Ziel mitten im Hochschrauben, der Cursor auf Steigern.

Im nächsten Bildschirmzustand hat sich das Ziel bei „Unser Ziel ist Platz 10!“ eingependelt — drei Stufen über dem Saisonstart — und der Steigern-Button ist grau geworden. Ob 10 eine harte Obergrenze für diesen Verein ist oder nur die Stelle, an der das Klicken aufhörte, zeigt die Aufnahme nicht. Was sie zeigt, ist der Preis, der andererseits desselben Bildschirms erscheint: die Anzeigen rechts, denen wir unten nachgehen.

Wie funktioniert die Budgetteilung zwischen Transfers und Verein in WE ARE FOOTBALL 2027?

Die Budgets-Tabelle unter dem Ziel-Panel ist der Kern des Bildschirms. Zwei Spalten — Team- und Transferbudget links, Vereinsbudget rechts — und eine Diese Saison-Zeile, die bei 732.000 € gegen 488.000 € öffnet. Die Bedienelemente sitzen direkt auf den Zahlen: ein Plus-Button mit der Beschriftung Budget ändern über jedem Topf, ein Pfeilpaar mit der Beschriftung Anteil ändern dazwischen. Eine Vorjahr-Zeile hält die Teilung der letzten Saison fest — 884.000 € zu 524.000 € — und zwei Rückstellungs-Zeilen zeigen beiseitegelegtes Geld: Rückstellung Transfers 165.000 €, Rückstellung Verein mit einem Strich für keine.

Über den Abschnitt hinweg schraubt der Save beide Töpfe hoch. Die Frame-Folge läuft die Zeile von 732.000 €/488.000 € über 769.000 €/513.000 € zu 847.000 € für Transfers und 760.000 € für den Verein — ein Minus-Button unter dem Vereinsbudget zum Zurückgeben ist jetzt sichtbar — und schließlich zu 847.000 € gegen 894.000 €. Die rechte Bildschirmseite erzählt die Folge dazu. Unter Beliebtheit rutscht die Anzeige für das Präsidium von 100 über 95 auf 90, während die Saisonsummen steigen — mit einer zweiten Anzeige, Letztes Jahr, als Referenz bei 100 eingefroren — und unter Verhandlungspunkten steht die Karte des Präsidiumsmanns Kleines Kalle neben drei erleuchteten Punkten und einem „Aktionspunkt einsetzen“-Button. Der Aktionspunkte-Zähler in der Kopfzeile, der diesen Abschnitt bei 14 öffnete, liest sich im letzten Frame 11. Was genau den Unmut begründet — das aus dem Vereinstopf gezogene Geld, das angehobene Ziel oder die ausgegebenen Aktionspunkte —, steht auf keinem dieser Bildschirme; sie zeigen Zahlen, die sich gemeinsam bewegen. Der gesprochene Kommentar liefert immerhin eine Arbeitsthese (seine Deutung, keine gedruckte Regel): Der Autor hebt das Ziel gerade deshalb an, weil ein höheres Ziel das Präsidium dazu bringt, die Budgets von selbst anzuheben, und er setzt Aktionspunkte auf die Verhandlung, statt die Budget-Schieber von Hand zu ziehen — mit seinen Worten würde die Beliebtheit sinken, „wenn wir wieder an den einzelnen Posten drehen“. Der Finanzen- und Gehaltsbudget-Guide trägt die stehenden Regeln nach.

Budgets in der Saisonplanung von WE ARE FOOTBALL 2027 mit dem Vereinsbudget bei 760.000 € gegen 847.000 € für Transfers und der Präsidium-Anzeige auf 95

30:20: beide Töpfe hochgeschraubt, die Präsidium-Anzeige bei 95.

Saisonplanung in WE ARE FOOTBALL 2027 im Endzustand: 847.000 € Transferbudget und 894.000 € Vereinsbudget, während die Präsidium-Anzeige 90 liest

31:20: die eingespielte Teilung, 847.000 € gegen 894.000 €.

Ein Block auf demselben Bildschirm verdient eine eigene Lektüre. Das Finanzen-Panel stellt fest: „Das Vermögen Ihres Vereins kann deutlich höher sein als Ihre Budgets, da Sie natürlich nicht alles in einer Saison ausgeben sollen und dürfen.“ Darunter: Vereinsvermögen 2,2 Mio €, Fernsehgelder Liga 29.300 € und ein Button Finanzkalkulation durchführen. Die Lücke zwischen den 1,74 Mio € Saisonbudgets und den 2,2 Mio € Vermögen ist der ganze Punkt des Satzes: Budgets sind die Ausgabenerlaubnis, nicht die Kasse.

Wie legt man die Trikots für die neue Saison in WE ARE FOOTBALL 2027 fest?

Die nächste Station ist Trikots festlegen, und ihre Anweisungszeile formuliert die Bitte höflich: „Legen Sie jetzt bitte Ihre Trikots für die kommende Saison fest!“ Zwei Trikots stehen nebeneinander — Heimtrikot und Auswärtstrikot, beide mit der Nummer 27 — flankiert von vertikalen Farbpaletten: oben ein Rnr.-Feld für die Nummernfarbe, darunter Reihen mit Vereinsfarben und Bruchzählern wie 45/98 und 1/50 und 1/30. Die Hilfszeilen darunter erklären die Mechanik: „Farbeinstellungen können mit Drag & Drop kopiert werden.“, und ein Kleidungsstück anklicken oder das Mausrad benutzen verändert seinen Stil, wobei die rechte Maustaste rückwärts durch die Optionen springt.

Trikots-festlegen-Editor in WE ARE FOOTBALL 2027 mit den gestreiften blau-gelben Heim- und Auswärtstrikots und den Paletten-Zählern bei 45 von 98

32:45: der Trikot-Editor zum Auftakt des Umbaus.

Die Frames erwischen den Editor mitten in der Arbeit, und die Bruchzähler machen den Umbau messbar. Der erste Zustand zeigt ein blaues Heimtrikot mit zwei dünnen gelben Streifen und ein gelb-blau gestreiftes Auswärtstrikot; die Palettenreihen lesen sich 45/98. Der spätere Zustand zeigt beide Trikots als schlichte Shirts neu gebaut — blau mit gelb besetzter Hose zu Hause, schlichtes Gelb über Blau auswärts —, der Trikotfarben-Zähler bei 78/98, die Hosenreihe bei 25/50. Neunundzwanzig Trikotvarianten in einer Sitzung anprobiert: das Mausrad-Drehen aus der Hilfszeile, auf frischer Tat ertappt. Und für alle, die ungern festlegen, trägt der Gestaltung-Block die Versicherung schriftlich: „Sie können das Design später im Vereinsprofil auch jederzeit wieder ändern.“

Trikots-festlegen-Editor in WE ARE FOOTBALL 2027 nach dem Umbau beider Trikots auf schlichte Shirts, die Hose ausgewählt, der Zähler bei 78 von 98

33:41: beide Trikots als schlichte Shirts neu gebaut, die Hosenreihe ausgewählt.

Welche Vereinsregeln will die neue Saison in WE ARE FOOTBALL 2027 unterschrieben haben?

Zwischen den Trikots und den Rückennummern hält der Fluss auf einem Bildschirm mit dem Titel „So läuft das bei mir…“ und dem Untertitel „Bitte legen Sie die Regeln fest, die bei Ihnen gelten werden.“ Das ist der Philosophie-Dialog des Vereins, und er liest sich wie eine Pressekonferenz des Trainers im Formularformat. Unter Mannschaft: eine Alter-Regel („Das Alter spielt keine Rolle für mich.“ — angehakt, gegen „Ich setze auf Erfahrung.“ und „Ich setze auf die Jugend.“), eine Form-Regel („Die aktuelle Form ist nur ein Faktor.“ angehakt) und eine Rotation-Regel („Ich setze auf eine Stammelf.“ — angehakt, gegen „Wir rotieren viel.“). Unter Präsidium: eine Strategie-Regel, bei der die Kurzfrist-Option „Ziel ist kurzfristiger Erfolg.“ angehakt ist, und eine Spielweise-Regel, die auf „Ich will eine gute Balance zwischen Offensive und Defensive.“ eingeschworen ist. Der Transfermarkt-Block listet drei Regeln als Schalter — je Jahrgang ein Jugendspieler, kaufen zum Weiterverkaufen, nur Spieler, die uns wirklich weiterbringen — in diesem Save alle drei ausgeschaltet.

So-läuft-das-bei-mir-Regelbildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit den Regelwahlen zu Mannschaft, Präsidium und Transfermarkt und den Beliebtheits-Anzeigen bei 95 und 90

34:48: der Philosophie-Dialog mit beiden Beliebtheits-Anzeigen.

Zwei Details machen den Bildschirm zu mehr als einem Farbklecks. Die Anzeigen über dem Formular — 95 Beliebtheit Spieler und 90 Beliebtheit Präsidium, mit Kleines Kalles Porträt dazwischen — sind dieselben Beliebtheitsmesser, mit denen die Antworten dieses Dialogs leben müssen: Eine Stammelf gegen viel Rotation zu setzen, verändert die Stimmungsrechnung der Kabine, was das Terrain des Moral-und-Zufriedenheits-Guides ist. Und die Strategie-Antwort überschneidet sich direkt mit dem Thema des Präsidiums-Erwartungen-Guides: Dem Präsidium kurzfristigen Erfolg zu versprechen, ist ein Versprechen, das die Tabelle einlösen muss. Eine Namenswarnung gehört dazu: Das ist nicht der Bildschirm, den unser Wochenplan-Guide Saisonplanung nennt — jener ist die wochenweise Trainingstabelle unter der Trainingskarte. Das Spiel benutzt das Wort für zwei verschiedene Planungswerkzeuge.

Wie vergibt man die Rückennummern für die neue Saison?

Die letzte Station sagt ihren Wunsch im Untertitel: „Sie müssen jetzt die Rückennummern für die kommende Saison zuweisen.“ Der Rückennummern-Bildschirm stellt die Kaderliste links — Name, Rnr., HP, Stä., Stufe, Fo., Vertragsende — neben eine vollständige Spielerkarte rechts für den jeweils Ausgewählten. Die Liste des Saves zeigt die Nummerierung schon mitten im Gang: Torwart Alessandro Odinius hält die 1, und seine Karte buchstabiert, wie eine Nummer-eins-Karte auf dieser Ebene aussieht — 5,8 Stärke, 81 Kondition, 100 Frische, der Spielertyp Anführer, Marktwert 520.000 €, Vertrag bis zum 30.06.2030 bei 29.000 € p.J., darunter der Rückennummer-Wähler ◀ 1 ▶.

Rückennummern-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit Alessandro Odinius auf der Nummer 1 und seiner Karte mit 5,8 Stärke und einem Marktwert von 520.000 €

36:00: die Nummer-eins-Karte von Alessandro Odinius.

Der zweite Frame erwischt den Wähler bei der Arbeit an Gordi Gordinho, einem 22-jährigen niederländischen RM mit 4,9 Stärke und einem Marktwert von 420.000 € bei 40.000 € p.J.: Die Pfeile blättern durch die freien Nummern — der Frame hält bei 17 —, und die Rnr.-Spalte der Liste zieht mit. Eine Zeile derselben Liste zeigt, warum dieser Bildschirm jeden Sommer einen langsamen Durchgang verdient: Das Vertragsende des Abwehrspielers Rechi, Sandro druckt rot — dieselbe geplante-Karriereende-Markierung, die der Kaderbildschirm-Guide von der Kaderliste her dokumentiert. Die Kartenansicht hier ist das Spielerprofil im Kleinformat; der Spielerprofil-Guide geht den vollen Bildschirm durch.

Rückennummern-Bildschirm in WE ARE FOOTBALL 2027 mit offener Gordi-Gordinho-Karte und dem Nummern-Wähler, der per Pfeil-Buttons bei 17 blättert

39:20: der Wähler blättert Gordi Gordinho bis zur 17.

Das ist der ganze Bau: zwei Punktazahlungen mit zwei verschiedenen Namen, ein Ligaziel, das von 13 auf 10 gestiegen ist, zwei Budgets, die von 732.000 €/488.000 € auf 847.000 €/894.000 € wanderten — zum Preis von zehn Präsidiumspunkten —, zwei Trikots, die von 45/98 auf 78/98 umgebaut wurden, fünf Vereinsregeln, die unterschrieben sind, und zwei Dutzend Rückennummern hinter einem orangen Häkchen. Die Saison existiert jetzt — als Ziel, als Budget, als Trikot und als Kader. Was bis zum ersten Spieltag fehlt, ist alles, was der Saisonvorbereitungs-Guide abdeckt: die Was-ist-gut-Was-ist-schlecht-Aufräumarbeit, der Sponsorentag, der Terminplaner. Wer die eigene erste Karriere zusammensetzt, hält im Lösungs-Hub jedes Teil davon in Ordnung.

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